Grepolympia - Yunan Kupası

Wiki Grepolis TR sitesinden
Gezintiye git

Eğer önceki sürümleri arıyorsanız: Grepolympia veya Kış Grepolympia.

Logo Banner grepolympia.png

Grepolympia – Yunan Kupası

Greek Cup.png

Yunan Kupasında antik top oyunu Episkiros'u deneyimle! Grepolympialılar takımı olarak her biri 3 gün sürecek maçlarda farklı rakiplerle karşı karşıya geleceksiniz. Her maçta, her gün eğitebileceğiniz ve Grepolympialılara puan kazandırmak için maça sokacağınız bir atletiniz olacak. Katılım ödülleri defne yapraklarıdır ve etkinlik markette öğelerle takas edilebilirler. En iyi ittifaklar en güzel ödülleri alacak ve oyuncuların en iyi %15'i meşhur takımlar Atinalı Savaş Baykuşları, Spartalı Hoplitler, Korintli Pegasuslar ve Olimposlu Şimşeklerin karşısına çıkacak. En iyilerden olmak için atletine beceri puanları kazandır, puanlarını akıllıca dağıt.

Turnuva Takvimi

Team icon athens.png

Atinalı Savaş Baykuşları

Team icon sparta.png

Spartalı Hoplitler

Team icon corinth.png

Korintli Pegasuslar

Team icon pantheon.png

Olimposlu Şimşekler

Eğitim

Her maç için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.

Eğitim alanında 2 bol yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki maç haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 1.5 saattir.

Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.

Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 12 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.

  • Eğitim puanı değerleri dünya hızın bağlıdır. (formül: eğitim puanları*etkinlik uzunluğu çarpanı/oyun hızı).
    • 48 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.75
    • 72 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.75
    • 96 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.3
    • 120 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.4
  • Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına bağlıdır(formül: birim*dünya hızı).
Unit Atinalı Savaş Baykuşları' Spartalı Hoplitler Korintli Pegasuslar Olimposlu Şimşekler Bütün Rakipler
Puan/Birim Puan/Birim Puan/Birim Puan/Birim Birim Sınırı/Yuva
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1


  • Eğitim puanı değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı*1.75 / oyun hızı).
  • Yuva başına birim sayısı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim * oyun hızı).


Yetenekler

Her maçta atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Her rakibin stratejisi farklı olduğundan puanlar akıllıca daıtılmalıdır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.

Maç 'Atinalılar Spartalılar Korintliler Olimposlular
Beceri Setleri Hız, Teknik, Dayanıklılık Consantrasyon, Güç, Dayanıklılık Consantrasyon, Teknik, Hız Ruh, Consantrasyon, Güç


  • Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, maç haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.

Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.

Maç

Atletiniz her 12 saatte bir maça girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istediğiniz sıklıkta maça sokabilirsiniz. Maç sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden geleni yapmalısınız.

Maçta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.

Defne Yaprakları Atinalı Savaş Baykuşları Spartalı Hoplitler Korintli Pegasuslar Olimposlu Şimşekler
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s

Sıralama

Oyuncu sıralaması atletin maç boyunca en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.

İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atletinin maça katkısı hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O maça katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.

Mevcut Puan (Topluluk)

Her oyunda en iyi 15 oyuncu rakip takımlarla karşılıklı oynamak için maça çıkar. Maçın tüm oyuncularının % 15'i tarafından desteklenirler. Birleştirilen puanlar takımın skorunu oluşturur. Maçın sonunda en yüksek puanı alan takım kazanır.

Greek Cup Score.png

4 Yunan takımının her biri belli bir puanla başlar. Maç başına bir kez, stratejide değişiklik olacak Bu, karşılaşmanın son 5 saati hariç, maç sırasında herhangi bir zamanda olabilir. Grepolympianların bir maçta galip gelmesi halinde, bu noktaya kadar Yunanistan Kupası'nın her maçına en az bir kez katılmış olan tüm oyuncular topluluk ödülü alacaklar.

 

Greek Cup Past.png

Heyecan verici maçlardan birini kaçırmış olmanız halinde, rakibin takımının tepesine tıklayarak önceki skorları da kontrol edebilirsiniz.

Ödüller

Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Yunan Kupası sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir. Bunun yanında ilk sıralardaki oyunculara da ek ödüller var.

Oyuncu Ödülleri


maça yapılan katkıya bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
İttifak Ödülleri :
Her maçın sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. Süre: Ödülün alınmasından itibaren 14 gün.

Maç Ödül Etki
Atinalı Savaş Baykuşları Athenian shields icon.png

Atinalı Kalkanlar

Bütün şekirlere +%20'ye kadar savunma bonusu verir

Gründer.pngBirinci: %20

Gründer.pngİkinci: %15

Gründer.pngÜçüncü: %10

Gründer.pngDördüncü -Onuncu: %5

Spartalı Hoplitler Olympic senses grepolympia worldcup.png

Spartalı Hisleri

+%40'a kadar savaş puanı verir

Gründer.pngBirinci: %40

Gründer.pngİkinci: %30

Gründer.pngÜçüncü: %20

Gründer.pngDördüncü -Onuncu: %10

'Korintli Pegasuslar Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Korint Ticareti

+%40'a kadar hammadde üretimi verir

Gründer.pngBirinci: %40

Gründer.pngİkinci: %30

Gründer.pngÜçüncü: %20

Gründer.pngDördüncü -Onuncu: %10

Olimpos Şimşekleri Olympic sword grepolympia worldcup.png

Tanrı Kılıçları

Kara ve denizde +%20'ye kadar saldırı gücü verir

Gründer.pngBirinci: %20

Gründer.pngİkinci: %15

Gründer.pngÜçüncü: %10

Gründer.pngDördüncü -Onuncu:%5

Topluluk Ödülleri

Grepolympialılar maç kazanırsa o maça katılan herkes ödül kazanır:

Maç Ödül Etki
Atinalı Savaş Baykuşları Athenian Celebrations.png

Atinalı Kutlamaları

7 gün boyunca Halk Şenliklerini maliyeti ve süresi %25 azalır.
Spartalı Hoplitler Spartan Celebrations.png

Spartalı Kutlamaları

7 gün boyunca sıradan kara birimlerinin maliyeti ve süresi %25 azalır.
Korintli Pegasuslar Corinthean Celebrations.png

Korintli Kutlamaları

7 gün boyunca koloni gemilerinin maliyeti ve süresi %25 azalır.
Olimpos Şimşekleri Divine Celebrations.png

Tanrısal Kutlamalar

7 gün boyunca büyülerin teveccüh maliyeti %10 azalır.

Mağaza

Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz:

Öğe Fiyat Açıklama
Unit training boost archer.png

Okçu desteği v

30 Defne Şehriniz okçular alır
Unit training boost hoplite.png

Hoplit Desteği V

30 Defne Şehriniz hoplitler alır
Unit training boost sword.png

Gladyatör Desteği V

30 Defne Şehriniz gladyatörler alır.
Reinforcements slingers.png

Sapancı Desteği V

30 Defne Şehriniz sapancılar alır.
Epic resources boost.png

Artırılmış Hammadde Üretimi (destansı) V

50 Defne Halkın ekstra motive olur.

Şehrindeki hammadde üretimi artar.

Reinforcements triremes.png

Trirem Desteği III

35 Defne Şehrin sürekli Trirem alır.
Unit training boost attack ship.png

Ateş Gemisi Desteği IV

35 Defne Şehriniz Ateş Gemileri alır
Unit training boost bireme.png

Birem Desteği V

35 Defne Şehriniz biremler alır.
Unit training boost siren.png

Siren Desteği III

150 Defne Şehriniz sürekli Siren alır.
(Sadece Afrodit'li dünyalarda geçerlidir)
Longterm defense boost.png

Tike'nin Cesareti I

100 Defne Tike birimlerine savunma cesareti verir.

Şehrinizdeki savunma birimleri 7 gün boyunca %5 daha etkilidir.

Longterm attack boost.png

Tike'nin Bilgisi I

100 Defne Tike birimlerinde bir ateş yakıyor.

Şehrindeki saldırı birimleri 7 gün boyunca %10 daha etkili olur.

Longterm festival resource boost.png

Tike'nin sevinç kutlaması I

100 Defne Tike moral yükseltiyor ve insanlarına sevinç veriyor.

7 gün boyunca şehir festivallerinin maliyeti %20 azaltır.

Unit training boost harpy.png

Harpy Desteği IV

150 Defne Şehrin Harpyler alır.
Unit training boost manticore.png

Mantikor desteği I

150 Defne Şehrin mantikorlar alır.
Unit training boost fury.png

Eriny Desteği I

150 Defne Şehrin erinyler alır.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Büyük Toprak Genişlemesi

500 Defne Şehrine kalıcı olarak 100 nüfus eklenir.

Limit: Şehir başına 300 nüfus.



Yunan Kupası bittiğinde

Yunan Kupası bittiğinde elinizde hala defne yaprakları olursa endişenmeyin çünkü etkinlik bittikten sonra da harcayabilirsin! Mağaza etkinlik bittikten sonra 2 gün daha açık kalacak, sen de bu sırada ne alacağına karar verebilirsin.