Grepolympia 2013: Revizyonlar arasındaki fark
(→Mağaza) |
k ("Grepolympia 2013" koruma altında alındı ([edit=sysop] (süresiz) [move=sysop] (süresiz))) |
||
(Aynı kullanıcının aradaki bir diğer değişikliği gösterilmiyor) | |||
457. satır: | 457. satır: | ||
|align="center"| Saatte 1 Savaş Arabası kazanır. Süre 9s. | |align="center"| Saatte 1 Savaş Arabası kazanır. Süre 9s. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Trojan.png]] | ||
|align="center"|[[file:Cost_100_lorels.png]] | |align="center"|[[file:Cost_100_lorels.png]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - | ||
475. satır: | 475. satır: | ||
''<font color="red">(Süre oyun hızına göre değişir: 12s / hız)</font>'' | ''<font color="red">(Süre oyun hızına göre değişir: 12s / hız)</font>'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Favor150x.png]] | ||
|align="center"|[[file:Cost_50_lorels.png]] | |align="center"|[[file:Cost_50_lorels.png]] | ||
|align="center"| 8 saat / oyun hızı | |align="center"| 8 saat / oyun hızı | ||
|align="center"| 150 teveccüh alınır. | |align="center"| 150 teveccüh alınır. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Happiness1x.png]] | ||
|align="center"|[[file:Cost_35_lorels.png]] | |align="center"|[[file:Cost_35_lorels.png]] | ||
|align="center"| - | |align="center"| - |
08.11, 3 Ağustos 2013 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Zaman Aralığı: 5 Ağustos- 1 Eylül 2013 (3 Hafta)
Grepolympia ile antik Yunan'daki Olimpiyat Oyunları'nı yaşayın. 5 Ağustos - 1 Eylül arasında her hafta farklı bir etkinlik yapılacak. Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi etletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz.
Disiplinler
1. Hafta | 2. Hafta | 3. Hafta | 4. Hafta |
---|---|---|---|
. Hoplit Yarışı |
. Okçuluk |
. Cirit Atma |
. Araba Yarışı |
Eğitim
Her etkinlik için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya nitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.
Eğitim alanında 2 bol yuva bulunur ve diğer yuvalar 50 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki etkinlik haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 2 saattir.
Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.
Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 24 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.
- Eğitim puanı değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı / oyun hızı).
- Yuva başına birim sayısı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim * oyun hızı).
Yetenekler
Her etkinlikte atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.
Disiplinler | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
---|---|---|---|---|
Yetenek Setleri | Hız, Güç, Dayanıklılık | Nişancılık, Kesinlik, Konsantrasyon | Teknik, Açı, Atış Gücü | Kontrol, Beygir Gücü, Güç |
- Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, etkinlik haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.
Yarışlar
Atletiniz her 24 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istedğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden gleeni yapmalısınız.
Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.
Defne Yaprakları | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 puan | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 puan | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 puan | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 puan | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 puan | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 puan | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ puan | 70+ m | 5000+ m |
Sıralama
Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir. İttifak sıralamasını oluşturmak için ise ittifaktaki en iyi 10 atlet dikkate alınarak ortalaması hesaplanır.
Ödüller
İki çeşit ödül vardır - Günlük ve Haftalık
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir.
Günlük Ödüller :
Yarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
Haftalık Ödüller :
Her haftalık etkinliğin sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Güç veya yoğunluk atletin sıralamadaki yerine göre değişir. Süre: Ödülün alınmasından itibaren 7 gün.
Mağaza
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz: