Grepolympia: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki Grepolis TR sitesinden
Gezintiye git
Değişiklik özeti yok
1. satır: 1. satır:
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]
Bu makale Grepolympia etkinliği hakkında genel bilgi vermektedir. Eğer önceki sürümleri arıyorsanız:  [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] veya [[Grepolympia 2016]].


İşte zamanı geldi: Oyunlar başlasın!
<div style="text-align:justify;">[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]
<br>


== Grepolympia ==
Zeus'un emriyle: Oyunlar başlasın!


Grepolympia'da antik Yunan'ın Olimpiyat Oyunlarını yaşayın. Her biri birer hafta sürecek olan 4 farklı disipline katılabilirsiniz. Her disiplin için, her gün antrenman yaptırarak yarışlara sokabileceğiniz bir atletiniz olacak. Yarışmaların sonunda, markette hammadde, büyü veya etkilerle takas edebileceğiniz defne yaprakları kazanacaksınız. En iyi atletler her disiplinin sonunda eşsiz etkiler kazanacak! En iyi olabilmek için atletlerinize antrenman yaptırdıkça kazanacağınız eğitim puanlarını kullanarak onlara yetenekler kazandırmanız gerekiyor.
Grepolympia ile antik Yunan'daki Olimpiyat Oyunları'nı yaşayın. Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi etletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz.  
 
<br><br>
=== Disiplinler ===
== Disiplinler ==


<br>
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Hafta'''
!width="100px" align="center" | 1-3. Gün
!width="100px" | 1. Hafta
!width="100px" align="center" | 4-6. Gün
!width="100px" | 2. Hafta
!width="100px" align="center" | 7-9. Gün
!width="100px" | 3. Hafta
!width="100px" align="center" | 10-12. Gün
!width="100px" | 4. Hafta
|-
|-
  |align="center"|'''Disiplin'''
  |align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Hoplite_Race.png|100px]]
  |align="center"|Silahlı Koşu
Hoplit Yarışı
|align="center"|Okçuluk
  |align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Archery.png|100px]]
  |align="center"|Cirit Atma  
Okçuluk<br><font color=#FFE7B4>.</font>
  |align="center"|Araba Yarışı
  |align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Javelin_Throw.png|100px]]
Cirit Atma
  |align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Chariot_Race.png|100px]]
Araba Yarışı<br><font color=#FFE7B4>.</font>
|}
|}


=== Antrenman ===


Her disiplin için antrenman yaptıracağınız bir atletiniz var. Onu eğitmek için birimlere ihtiyacınız var (kara birimleri). Her şehirden birim kullanabilirsiniz ama unutmayın: bu birimler ordunuzdan kalıcı olarak eksilmiş olacak. Eğitim alanı size iki boş eğitim yuvası veriyor, isterseniz 3. ve 4. yuvayı 50şer altın karşılığında açabilirsiniz. Her yuvaya koyulabilecek birim sayısı kısıtlıdır ve her yuvada maksimum 2 saatlik eğitim verilir. Eğitim iptal edilemez yani yuvaya koyulan birimlerin geri alınması mümkün değildir. Eğitim için kullanılan her birim atletinize eğitim puanı kazandırır. Her birimin eğitim süresi farklıdır (aşağıdaki tabloyu inceleyebilirsiniz).
== Eğitim ==


24 saat süreyle atletinizin %20 daha etkili antrenman yapması için biraz altın kullanabilirsiniz.Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanır.  
Her etkinlik için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.


Eğitim alanında 2 bol yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki etkinlik haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 1.5 saattir.
Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.
Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 12 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Birim'''</td>
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Silahlı Koşu'''</td>
  <td align=center>'''Hoplit Yarışı'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Okçuluk'''</td>
  <td align=center>'''Okçuluk'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Cirit Atma'''</td>
  <td align=center>'''Cirit Atma'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Araba Yarışı'''</td>
  <td align=center>'''Araba Yarışı'''</td>
<td align=center>'''Tüm Müsabakalar'''</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td align=center>Eğitim puanı/Birim</td>
  <td align=center>Puan/Birim</td>
  <td align=center>Birim sınırı/Yuva</td>
  <td align=center>Puan/Birim</td>
<td align=center>Eğitim puanı/Birim</td>
  <td align=center>Puan/Birim</td>
<td align=center>Birim sınırı/Yuva</td>
  <td align=center>Puan/Birim</td>
  <td align=center>Eğitim puanı/Birim</td>
  <td align=center>Birim Sınırı0/Yuva</td>
  <td align=center>Birim sınırı/Yuva</td>
<td align=center>Eğitim puanı/Birim</td>
  <td align=center>Birim sınırı/Yuva</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>52</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>40</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>40</td>
  <td align=center>22</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>40</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>123</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>20</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>48</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>56</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>131</td>
  <td align=center>72</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>56</td>
  <td align=center>20</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>10</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>60</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>60</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>76</td>
  <td align=center>18</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>60</td>
<td align=center>10</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>8</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>8</td>
  <td align=center>410</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>6</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>8</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>180</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>180</td>
  <td align=center>597</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>646</td>
<td align=center>180</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>200</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>4</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
<td align=center>375</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>7</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>500</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>500</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3476</td>
<td align=center>500</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>500</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1040</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>1040</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3890</td>
<td align=center>1040</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1040</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>960</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>960</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3757</td>
<td align=center>960</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>960</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>440</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>440</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>2937</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>760</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>760</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3094</td>
<td align=center>760</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>760</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>380</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3687</td>
  <td align=center>380</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3120</td>
<td align=center>380</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>380</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>400</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>400</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3791</td>
<td align=center>400</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>400</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>520</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>520</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3824</td>
<td align=center>520</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>520</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1200</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>1200</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>4142</td>
<td align=center>1200</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1200</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
</table>
</table>


*Eğitim puanlarının değerleri oyun hızına bağlıdır ''(formül: eğitim puanı/dünya hızı)''.


*Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına bağlıdır ''(formül: birim*dünya hızı)''.
<br>
*Eğitim puanı değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı / oyun hızı).
*Yuva başına birim sayısı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim * oyun hızı).
<br>


=== Yetenekler ===
== Yetenekler ==


Her disiplin için atletinizin öğrenebileceği yetenekler vardır.
Her disiplinde atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok  eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.
Amacınız en hızlı şekilde yetenek puanları toplamak ve puanları farklı yeteneklere dağıtmak olmalıdır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. 1 yetenek puanı için 1000 eğitim puanı gerekir.
<br>
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!align="center" width="50px" | '''Disiplinler'''
!align="center" width="50px" | '''Hoplit Yarışı'''
!align="center" width="50px" | '''Okçuluk'''
!align="center" width="50px" | '''Cirit Atma'''
!align="center" width="50px" | '''Araba Yarışı'''
|-
|align="center" | '''Yetenek Setleri'''
|align="center" | Hız, Güç, Dayanıklılık
|align="center" | Nişancılık, Önsezi, Konsantrasyon
|align="center" | Teknik, Açı, Atış Gücü
|align="center" | Kontrol, Beygir Gücü, Güç
|}


=== Müsabaka ===
<br>
*''Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, disiplin haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.


Atletiniz günde bir müsabakaya ücretsiz şekilde katılabilir. Sonucu en çok atletiniz için ne kadar yetenek puanı harcadığınız etkiler. En iyi kombinasyonu bulmak için çaba harcayın! Müsabakada ne kadar başarılı olduğunuza bağlı olarak defne yaprağı kazanır ve mağazada takas edebilirsiniz. Daha fazla defne yaprağı kazanmak için altın karşıllığında istediğiniz kadar müsabakaya katılabilirsiniz.
== Yarışlar ==


Atletiniz her 12 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istedğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden gleeni yapmalısınız.
Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Defne Yaprağı'''
!width="100px" | '''Defne Taçlar'''
!width="100px" | '''Silahlı Koşu'''
!width="100px" | '''Hoplit Yarışı'''
!width="100px" | '''Okçuluk'''
!width="100px" | '''Okçuluk'''
!width="100px" | '''Cirit Atma'''
!width="100px" | '''Cirit Atma'''
!width="100px" | '''Araba Yarışı'''
!width="100px" | '''Araba Yarışları'''
|-
|-
  |align="center"|70
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 899 m
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 29 puan
  |align="center"|0 - 39 puan
  |align="center"|0 - 39 m
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 1999 m
  |align="center"|0 - 2499 m
|-
|-
  |align="center"|80
  |align="center"|50
|align="center"|900 - 1199 m
|align="center"|30 - 39 puan
|align="center"|40 - 44 m
|align="center"|2000 - 2499 m
|-
|align="center"|90
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|40 - 49 puan
  |align="center"|40 - 49 puan
252. satır: 235. satır:
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
|-
|-
  |align="center"|100
  |align="center"|55
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|50 - 59 puan
  |align="center"|50 - 59 puan
258. satır: 241. satır:
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
|-
|-
  |align="center"|110
  |align="center"|60
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|60 - 69 puan
  |align="center"|60 - 69 puan
264. satır: 247. satır:
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
|-
|-
  |align="center"|120
  |align="center"|65
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|70 - 79 puan
  |align="center"|70 - 79 puan
270. satır: 253. satır:
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
|-
|-
  |align="center"|130
  |align="center"|70
  |align="center"|2400+ m
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|80+ puan
|align="center"|80 - 89 puan
  |align="center"|65+ m
|align="center"|65 - 69 m
  |align="center"|4500+ m
|align="center"|4500 - 4999 m
|-
|align="center"|80
|align="center"|2700+ m
  |align="center"|90+ puan
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|5000+ m
|}
|}


==== Sıralama ====
== Sıralama ==


Oyuncunun sıralaması atletin yarışlardaki en iyi sonucuna göre belirlenir, yani her oyuncu sıralamada 1 yer sahibi olabilir.
Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.  
İttifak sıralaması yaratırken ittifakın en iyi 10 atleti belirlenir ve ortalamaları alınarak sıralamaya yansıtılır.


=== Ödüller ===
İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atleti hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O disipline katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.
== Ödüller ==


Günlük ve Haftalık olmak üzere iki farklı ödük çeşidi vardır.
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir.


==== Günlük Ödüller ====
''Oyuncu Ödülleri''' :
 
<br>
Sonuçlara bağlı olarak, her yarıştan sonra belli bir miktar defne yaprağı kazanılır. Defne yaprakları markette takas edilebilir.
Yarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
 
<br>
==== Haftalık Ödüller ====
'''İttifak Ödülleri''' :
 
<br>
Her disiplinin sonunda, en iti 100 atlet ödül olarak bir etki kazanır. Ancak, etkinin yoğunluğu sıralamadaki yerinize bağlı olarak değişir:
Her disiplinin sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. '''Süre: Ödülün alınmasından itibaren 7 gün.'''


<br>
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Disiplin
!width="50px" align="center" | Disiplin
!width="300px" | Ödül
!width="300px" align="center" | Ödül
!width="400px" | Etki
!width="400px" align="center" | Etki
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Silahlı Koşu'''
!width=14% align="center"| '''Hoplit Yarışı'''
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
Olimpik Kılıç (Süre: 7 gün)
Olimpiyat Meşalesi
|align="left"| +%20 saldırı gücü(max)(kara/deniz)
|align="left"| Tüm şehirlere %20'ye kadar savunma bonusu verir.


[[File:Gründer.png]]1.: 20%
[[File:Gründer.png]]1. Sıra: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2.: 18%
[[File:Gründer.png]]2. Sıra: 15%


[[File:Gründer.png]]3.: 16%
[[File:Gründer.png]]3. Sıra: 10%


[[File:Gründer.png]]4.-10.: 14%
[[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 5%
 
[[File:Gründer.png]]11.-25.: 10%
 
[[File:Gründer.png]]26.-50.: 5%
 
[[File:Gründer.png]]51.-100.: 2%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Okçuluk'''
!width=14% align="center"| '''Okçuluk'''
|align="center"| [[File:Olympic_Experience.png]]
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
Olimpik Dövüş Deneyimi (Süre: 7 gün)
Olimpik Duyular
|align="left"| +%100 ek savaş puanı(max)
|align="left"| +%40'a kadar savaş puanı verir.


[[File:Gründer.png]]1.: 100%
[[File:Gründer.png]]1. Sıra: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2.: 90%
[[File:Gründer.png]]2. Sıra: 30%


[[File:Gründer.png]]3.: 80%
[[File:Gründer.png]]3. Sıra: 20%


[[File:Gründer.png]]4.-10.: 70%
[[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 10%
 
[[File:Gründer.png]]11.-25.: 50%
 
[[File:Gründer.png]]26.-50.: 25%
 
[[File:Gründer.png]]51.-100.: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Cirit Atma'''
!width=14% align="center"| '''Cirit Atma'''
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olimpik Köy (Süre: 7 gün)
Olimpik Tüccar
|align="left"| Çiftçi köylerinden +%100 hammadde(max)
|align="left"| +%40'a kadar hammadde artışı verir.


[[File:Gründer.png]]1.: 100%
[[File:Gründer.png]]1. Sıra: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2.: 90%
[[File:Gründer.png]]2. Sıra: 30%


[[File:Gründer.png]]3.: 80%
[[File:Gründer.png]]3. Sıra: 20%


[[File:Gründer.png]]4.-10.: 70%
[[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 10%
 
|-
[[File:Gründer.png]]11.-25.: 50%
!width=14% align="center"| '''Araba Yarışları'''
 
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
[[File:Gründer.png]]26.-50.: 25%
Olimpik Kılıç
|align="left"| Kara veya Deniz birimlerine +%20 saldırı gücü verir


[[File:Gründer.png]]51.-100.: 10%
|-
!width=14% align="center"| '''Araba Yarışı'''
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]]
Olimpiyat Meşalesi (Süre: 7 gün)
|align="left"| Tüm şehirlerinize +%100  savunma değeri (max)


[[File:Gründer.png]]1.: 100%
[[File:Gründer.png]]1. Sıra: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2.: 90%
[[File:Gründer.png]]2. Sıra: 15%


[[File:Gründer.png]]3.: 80%
[[File:Gründer.png]]3. Sıra: 10%


[[File:Gründer.png]]4.-10.: 70%
[[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 5%
 
[[File:Gründer.png]]11.-25.: 50%
 
[[File:Gründer.png]]26.-50.: 25%
 
[[File:Gründer.png]]51.-100.: 10%
|}
|}


=== Market ===
<br><br>
== Mağaza ==


Atletinizin kazandığı defne yaprakları ile marketten alabileceğiniz ödüllerin listesi:
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Eşya'''
!width="150px" | '''Öğe'''
!width="80px" | '''Fiyat'''
!width="80px" | '''Fiyat'''
!width="80px" | '''Soğuma(saat)'''
!width="350px" | '''Açıklama'''
!width="400px" | '''Tanım'''
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
Okçu desteği v
|align="center"|30 Defne
|align="center"|Şehriniz okçular alır
|-
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
Hoplit Desteği V
|align="center"|30 Defne
|align="center"|Şehriniz hoplitler alır
|-
|-
  |align="center"|[[file:Easter_Senses.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
|align="center"|150
Gladyatör Desteği V
  |align="center"| -
  |align="center"|30 Defne
  |align="center"|Birliklerinin vücutlarına olağanüstü bir enerji doluyor ve önümüzdeki saatlerde olağanüstü bir sağduyuyla dövüşmelerini sağlıyor.
  |align="center"|Şehriniz gladyatörler alır
'''Etki:''' 12 saat boyunca iki kat savaş puanı kazanırsınız; bu tüm şehirlerinize uygulanır. ''(süresi oyun hızına bağlıdır.) ''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Myrmidons.png]]
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
  |align="center"|100
Karışık Hammade Paketi
  |align="center"| -
  |align="center"|30 Defne
|align="center"|Bir Mirmidon kıdemli askeri şehrini ziyaret ediyor ve uzun yıllara dayanan savaş deneyimini savaşçılarınla paylaşıyor. Saldırı koordinasyonu konusunda uzman, ancak savunma konusunda zaafları var.
  |align="center"|Tanrılar size hammade verir
'''Etki:''' 12 saat boyunca kara birimleriniz %10 daha fazla hasar verir ancak savunmada %10 daha zayıf olur. ''(süresi oyun hızına bağlıdır.)''
 
Seçişli şehirniz odun, taş ve gümüş alır.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Trojan.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
|align="center"|100
Ateş Gemisi Desteği IV
  |align="center"| -
  |align="center"|35 Defne
  |align="center"|Takviyeli şehirlerin savunma ustası oluyorsun. Şehrin çevresine tuzaklar kuruyorsun ve şehir surlarına fazladan asker yerleştiriyorsun.
  |align="center"|Şehriniz Ateş Gemileri alır
'''Etki:''' 12 saat boyunca şehir surlarının geçerli seviye savunma değeri +1 artacak ve çiftlik seviyesi başına, 25. seviyeye kadar fazladan 5 milis alacaksın. ''(süresi oyun hızına bağlıdır.) ''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Favor150x.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|50
Birem Desteği V
  |align="center"| -
|align="center"|35 Defne
  |align="center"|Teveccüh hem sihir yapmak hem de mitolojik birimleri toplamak için kullanılır.
|align="center"|Şehriniz biremler alır.
|-
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Gelişmiş birim hareketi X
|align="center"|100 Defne
|align="center"|Şehrinizden çıkan birimleriniz daha hızlı hareket eder
|-
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Tike'nin Cesareti I
  |align="center"|100 Defne
  |align="center"|Tike birimlerine savunma cesareti verir.
 
Şehrinizdeki savunma birimleri 7 gün boyunca %5 daha etkilidir.
|-
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
Tike'nin Bilgisi I
|align="center"|100 Defne
|align="center"|Tike birimlerinde bir ateş yakıyor.
 
Şehrindeki saldırı birimleri 7 gün boyunca %10 daha etkili olur.
|-
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
Tike'nin sevinç kutlaması I
|align="center"|100 Defne
|align="center"|Tike moral yükseltiyor ve insanlarına sevinç veriyor.
 
7 gün boyunca şehir festivallerinin maliyeti %20 azaltır.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Happiness1x.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
|align="center"|35
Harpy Desteği IV
  |align="center"| -
  |align="center"|150 Defne
  |align="center"|Odun, taş ve gümüş üretimi 12 saat boyunca %50 artar; tek şehre uygulanır. ''(süresi oyun hızına bağlıdır.) ''
  |align="center"|Şehrin Harpyler alır.
|-
|-
  |align="center"|[[file:CotO1x.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
|align="center"|20
Mantikor desteği I
  |align="center"| -
  |align="center"|150 Defne
  |align="center"|Limanda 12 saat içinde verilen tüm inşaat emirleri %100 hızlanır; tek şehre uygulanır. ''(süresi oyun hızına bağlıdır.) ''
  |align="center"|Şehrin mantikorlar alır.
|-
|-
  |align="center"|[[file:PopGrowth1x.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
|align="center"|20
Eriny Desteği I
  |align="center"| -
  |align="center"|150 Defne
  |align="center"|Kışlada 12 saat içinde verilen  tüm emirler %100 hızlanır; tek şehre uygulanır. ''(süresi oyun hızına bağlıdır.)''
  |align="center"|Şehrin erinyler alır.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Wood5000x.png]]
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
  |align="center"|50
Büyük Toprak Genişlemesi
  |align="center"| -
  |align="center"|500 Defne
|align="center"|Şehrinizi geliştirmek ve birimler üretmek için hammaddeye ihtiyacınız vardır.
  |align="center"|Şehrine kalıcı olarak 100 nüfus eklenir.
Limit: Şehir başına 300 nüfus.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Stone5000x.png]]
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|50
Sağduyu
  |align="center"| -
  |align="center"|500 Defne
|align="center"|Şehrinizi geliştirmek ve birimler üretmek için hammaddeye ihtiyacınız vardır.
  |align="center"|Doğanın enerjisi birimlerine güç veriyor.
12 saat boyunca savaş puanlarınız 2 ile çarpılır. Etki tüm şehirlere uygulanır
|-
|-
|align="center"|[[file:Silver5000x.png]]
|align="center"|50
|align="center"| -
|align="center"|Şehrinizi geliştirmek ve birimler üretmek için hammaddeye ihtiyacınız vardır.
|}
|}
<br><br>


=== Grepolympia Bittikten Sonra ===
== Grepolympia bittiğinde ==
 
Grepolympia bittikten sonra hala elinizde defne yaprağı kaldıysa üzülmeyin çünkü bir süre daha onları markette harcayabilirsiniz! Etkinlik bittikten sonra, neler satın alacağınıza karar verbilmeniz için market 1 hafta daha açık kalacak.


[[Kategori: Etkinlikler]]
Grepolympia bittiğinde elinizde hala defne yaprakları olursa endişenmeyin çünkü etkinlik bittikten sonra da harcayabilirsin! Mağaza etkinlik bittikten sonra 2 gün daha açık kalacak, sen de bu sırada ne alacağına karar verebilirsin.</div>

13.54, 2 Mart 2017 tarihindeki hâli

Bu makale Grepolympia etkinliği hakkında genel bilgi vermektedir. Eğer önceki sürümleri arıyorsanız: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 veya Grepolympia 2016.

Grepolympia Logo.png


Zeus'un emriyle: Oyunlar başlasın!

Grepolympia ile antik Yunan'daki Olimpiyat Oyunları'nı yaşayın. Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi etletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz.

Disiplinler


1-3. Gün 4-6. Gün 7-9. Gün 10-12. Gün
.
Hoplite Race.png

Hoplit Yarışı

.
Archery.png

Okçuluk
.

.
Javelin Throw.png

Cirit Atma

.
Chariot Race.png

Araba Yarışı
.


Eğitim

Her etkinlik için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.

Eğitim alanında 2 bol yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki etkinlik haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 1.5 saattir.

Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.

Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 12 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.

Unit Hoplit Yarışı Okçuluk Cirit Atma Araba Yarışı Tüm Müsabakalar
Puan/Birim Puan/Birim Puan/Birim Puan/Birim Birim Sınırı0/Yuva
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1



  • Eğitim puanı değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı / oyun hızı).
  • Yuva başına birim sayısı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim * oyun hızı).


Yetenekler

Her disiplinde atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.

Disiplinler Hoplit Yarışı Okçuluk Cirit Atma Araba Yarışı
Yetenek Setleri Hız, Güç, Dayanıklılık Nişancılık, Önsezi, Konsantrasyon Teknik, Açı, Atış Gücü Kontrol, Beygir Gücü, Güç


  • Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, disiplin haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.

Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.

Yarışlar

Atletiniz her 12 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istedğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden gleeni yapmalısınız.

Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.

Defne Taçlar Hoplit Yarışı Okçuluk Cirit Atma Araba Yarışları
40 0 - 1199 m 0 - 39 puan 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 puan 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 puan 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 puan 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 puan 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 puan 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ puan 70+ m 5000+ m

Sıralama

Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.

İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atleti hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O disipline katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.

Ödüller

Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir.

Oyuncu Ödülleri' :
Yarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
İttifak Ödülleri :
Her disiplinin sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. Süre: Ödülün alınmasından itibaren 7 gün.


Disiplin Ödül Etki
Hoplit Yarışı Olympic torch.png

Olimpiyat Meşalesi

Tüm şehirlere %20'ye kadar savunma bonusu verir.

Gründer.png1. Sıra: 20%

Gründer.png2. Sıra: 15%

Gründer.png3. Sıra: 10%

Gründer.png4-10. Sıralar: 5%

Okçuluk Olympic acumen.png

Olimpik Duyular

+%40'a kadar savaş puanı verir.

Gründer.png1. Sıra: 40%

Gründer.png2. Sıra: 30%

Gründer.png3. Sıra: 20%

Gründer.png4-10. Sıralar: 10%

Cirit Atma Olympic merchant.png

Olimpik Tüccar

+%40'a kadar hammadde artışı verir.

Gründer.png1. Sıra: 40%

Gründer.png2. Sıra: 30%

Gründer.png3. Sıra: 20%

Gründer.png4-10. Sıralar: 10%

Araba Yarışları Olympic sword.png

Olimpik Kılıç

Kara veya Deniz birimlerine +%20 saldırı gücü verir


Gründer.png1. Sıra: 20%

Gründer.png2. Sıra: 15%

Gründer.png3. Sıra: 10%

Gründer.png4-10. Sıralar: 5%



Mağaza

Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz:

Öğe Fiyat Açıklama
Unit training boost archer.png

Okçu desteği v

30 Defne Şehriniz okçular alır
Unit training boost hoplite.png

Hoplit Desteği V

30 Defne Şehriniz hoplitler alır
Unit training boost sword.png

Gladyatör Desteği V

30 Defne Şehriniz gladyatörler alır
Instant resources all.png

Karışık Hammade Paketi

30 Defne Tanrılar size hammade verir

Seçişli şehirniz odun, taş ve gümüş alır.

Unit training boost attack ship.png

Ateş Gemisi Desteği IV

35 Defne Şehriniz Ateş Gemileri alır
Unit training boost bireme.png

Birem Desteği V

35 Defne Şehriniz biremler alır.
Unit movement boost1.png

Gelişmiş birim hareketi X

100 Defne Şehrinizden çıkan birimleriniz daha hızlı hareket eder
Longterm defense boost.png

Tike'nin Cesareti I

100 Defne Tike birimlerine savunma cesareti verir.

Şehrinizdeki savunma birimleri 7 gün boyunca %5 daha etkilidir.

Longterm attack boost.png

Tike'nin Bilgisi I

100 Defne Tike birimlerinde bir ateş yakıyor.

Şehrindeki saldırı birimleri 7 gün boyunca %10 daha etkili olur.

Longterm festival resource boost.png

Tike'nin sevinç kutlaması I

100 Defne Tike moral yükseltiyor ve insanlarına sevinç veriyor.

7 gün boyunca şehir festivallerinin maliyeti %20 azaltır.

Unit training boost harpy.png

Harpy Desteği IV

150 Defne Şehrin Harpyler alır.
Unit training boost manticore.png

Mantikor desteği I

150 Defne Şehrin mantikorlar alır.
Unit training boost fury.png

Eriny Desteği I

150 Defne Şehrin erinyler alır.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Büyük Toprak Genişlemesi

500 Defne Şehrine kalıcı olarak 100 nüfus eklenir.

Limit: Şehir başına 300 nüfus.

Acumen.png

Sağduyu

500 Defne Doğanın enerjisi birimlerine güç veriyor.

12 saat boyunca savaş puanlarınız 2 ile çarpılır. Etki tüm şehirlere uygulanır



Grepolympia bittiğinde

Grepolympia bittiğinde elinizde hala defne yaprakları olursa endişenmeyin çünkü etkinlik bittikten sonra da harcayabilirsin! Mağaza etkinlik bittikten sonra 2 gün daha açık kalacak, sen de bu sırada ne alacağına karar verebilirsin.