Grepolympia: Revizyonlar arasındaki fark
k ("Grepolympia" koruma altında alındı ([edit=sysop] (süresiz) [move=sysop] (süresiz))) |
(→Eğitim) |
||
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 8 değişikliği gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
[[ | Bu makale Grepolympia etkinliği hakkında genel bilgi vermektedir. Eğer önceki sürümleri arıyorsanız: [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] veya [[Grepolympia 2016]]. | ||
<div style="text-align:justify;">[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
<br> | |||
Zeus'un emriyle: Oyunlar başlasın! | |||
Grepolympia | Grepolympia ile antik Yunan'daki Olimpiyat Oyunları'nı yaşayın. Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi etletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz. | ||
<br><br> | |||
== Disiplinler == | |||
=== | <br> | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" align="center" | 1-3. Gün | |||
!width="100px" align="center" | 4-6. Gün | |||
!width="100px" align="center" | 7-9. Gün | |||
!width="100px" align="center" | 10-12. Gün | |||
|- | |||
|align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Hoplite_Race.png|100px]] | |||
Hoplit Yarışı | |||
|align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Archery.png|100px]] | |||
Okçuluk<br><font color=#FFE7B4>.</font> | |||
|align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Javelin_Throw.png|100px]] | |||
Cirit Atma | |||
|align="center"| <font color=#FFE7B4>.</font><br>[[file:Chariot_Race.png|100px]] | |||
Araba Yarışı<br><font color=#FFE7B4>.</font> | |||
|} | |||
== Eğitim == | |||
Her etkinlik için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez. | |||
{|align="center" | Eğitim alanında 2 boş yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki etkinlik haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 1.5 saattir. | ||
Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır. | |||
Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 12 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız. | |||
{| width="100%" class="wikitable" | |||
! rowspan="2" | Unit !! colspan="4" | Birim başı eğitim puano !! rowspan="2" | Yuva başına<br>azami miktar | |||
|- | |||
! Hoplit Yarışı !! Okçuluk !! Cirit Atma !! Savaş Arabası Yarışı | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4 | |||
|- | |||
| align="center" | [[file:Divineenvoy.png|40px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Up1.png|40px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uh1.png|40px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uh2.png|40px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uz1.png|40px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uz2.png|40px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File: Ua1.png|40px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Ua2.png|40px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uhades1.png|40px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Uhades2.png|40px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1 | |||
|- | |||
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1 | |||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1 | |||
|} | |} | ||
*Eğitim puanı değerleri oyun hızına göre değişir. ''(formül: eğitim puanları*1.75/oyun hızı)''. | |||
*Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına göre değişir ''(formül: birim*oyun hızı)''. | |||
== Yetenekler == | |||
=== | Her disiplinde atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız. | ||
<br> | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!align="center" width="50px" | '''Disiplinler''' | |||
!align="center" width="50px" | '''Hoplit Yarışı''' | |||
!align="center" width="50px" | '''Okçuluk''' | |||
!align="center" width="50px" | '''Cirit Atma''' | |||
!align="center" width="50px" | '''Araba Yarışı''' | |||
|- | |||
|align="center" | '''Yetenek Setleri''' | |||
|align="center" | Hız, Güç, Dayanıklılık | |||
|align="center" | Nişancılık, Önsezi, Konsantrasyon | |||
|align="center" | Teknik, Açı, Atış Gücü | |||
|align="center" | Kontrol, Beygir Gücü, Güç | |||
|} | |||
Her disiplin | <br> | ||
*''Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, disiplin haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır. | |||
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz. | |||
== | == Yarışlar == | ||
Atletiniz | Atletiniz her 12 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istedğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden gleeni yapmalısınız. | ||
Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | '''Defne | !width="100px" | '''Defne Taçlar''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Hoplit Yarışı''' | ||
!width="100px" | '''Okçuluk''' | !width="100px" | '''Okçuluk''' | ||
!width="100px" | '''Cirit Atma''' | !width="100px" | '''Cirit Atma''' | ||
!width="100px" | '''Araba | !width="100px" | '''Araba Yarışları''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|40 | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 1199 m | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 39 puan | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 44 m | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 2499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|50 | ||
|align="center"|1200 - 1499 m | |align="center"|1200 - 1499 m | ||
|align="center"|40 - 49 puan | |align="center"|40 - 49 puan | ||
248. satır: | 137. satır: | ||
|align="center"|2500 - 2999 m | |align="center"|2500 - 2999 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|55 | ||
|align="center"|1500 - 1799 m | |align="center"|1500 - 1799 m | ||
|align="center"|50 - 59 puan | |align="center"|50 - 59 puan | ||
254. satır: | 143. satır: | ||
|align="center"|3000 - 3499 m | |align="center"|3000 - 3499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|60 | ||
|align="center"|1800 - 2099 m | |align="center"|1800 - 2099 m | ||
|align="center"|60 - 69 puan | |align="center"|60 - 69 puan | ||
260. satır: | 149. satır: | ||
|align="center"|3500 - 3999 m | |align="center"|3500 - 3999 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|65 | ||
|align="center"|2100 - 2399 m | |align="center"|2100 - 2399 m | ||
|align="center"|70 - 79 puan | |align="center"|70 - 79 puan | ||
266. satır: | 155. satır: | ||
|align="center"|4000 - 4499 m | |align="center"|4000 - 4499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|70 | ||
|align="center"|2400+ m | |align="center"|2400 - 2699 m | ||
|align="center"| | |align="center"|80 - 89 puan | ||
|align="center"| | |align="center"|65 - 69 m | ||
|align="center"| | |align="center"|4500 - 4999 m | ||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|2700+ m | |||
|align="center"|90+ puan | |||
|align="center"|70+ m | |||
|align="center"|5000+ m | |||
|} | |} | ||
== Sıralama == | |||
Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir. | |||
İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atleti hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O disipline katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır. | |||
== Ödüller == | |||
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir. | |||
Her disiplinin sonunda | ''Oyuncu Ödülleri''' : | ||
<br> | |||
Yarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir. | |||
<br> | |||
'''İttifak Ödülleri''' : | |||
<br> | |||
Her disiplinin sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. '''Süre: Ödülün alınmasından itibaren 7 gün.''' | |||
<br> | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="50px" | Disiplin | !width="50px" align="center" | Disiplin | ||
!width="300px" | Ödül | !width="300px" align="center" | Ödül | ||
!width="400px" | Etki | !width="400px" align="center" | Etki | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Hoplit Yarışı''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | ||
Olimpiyat Meşalesi | |||
|align="left"| | |align="left"| Tüm şehirlere %20'ye kadar savunma bonusu verir. | ||
[[File:Gründer.png]]1.: 20% | [[File:Gründer.png]]1. Sıra: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]2.: | [[File:Gründer.png]]2. Sıra: 15% | ||
[[File:Gründer.png]]3.: | [[File:Gründer.png]]3. Sıra: 10% | ||
[[File:Gründer.png]]4 | [[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 5% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Okçuluk''' | !width=14% align="center"| '''Okçuluk''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | ||
Olimpik | Olimpik Duyular | ||
|align="left"| +% | |align="left"| +%40'a kadar savaş puanı verir. | ||
[[File:Gründer.png]]1.: | [[File:Gründer.png]]1. Sıra: 40% | ||
[[File:Gründer.png]]2.: | [[File:Gründer.png]]2. Sıra: 30% | ||
[[File:Gründer.png]]3.: | [[File:Gründer.png]]3. Sıra: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]4 | [[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 10% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Cirit Atma''' | !width=14% align="center"| '''Cirit Atma''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | ||
Olimpik | Olimpik Tüccar | ||
|align="left"| | |align="left"| +%40'a kadar hammadde artışı verir. | ||
[[File:Gründer.png]]1.: | [[File:Gründer.png]]1. Sıra: 40% | ||
[[File:Gründer.png]]2.: | [[File:Gründer.png]]2. Sıra: 30% | ||
[[File:Gründer.png]]3.: | [[File:Gründer.png]]3. Sıra: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]4 | [[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 10% | ||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Araba Yarışları''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | |||
Olimpik Kılıç | |||
|align="left"| Kara veya Deniz birimlerine +%20 saldırı gücü verir | |||
[[File:Gründer.png]]1.: | [[File:Gründer.png]]1. Sıra: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]2.: | [[File:Gründer.png]]2. Sıra: 15% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3. Sıra: 10% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4-10. Sıralar: 5% | ||
|} | |} | ||
== | <br><br> | ||
== Mağaza == | |||
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width=" | !width="150px" | '''Öğe''' | ||
!width="80px" | '''Fiyat''' | !width="80px" | '''Fiyat''' | ||
!width=" | !width="350px" | '''Açıklama''' | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |||
Okçu desteği v | |||
|align="center"|30 Defne | |||
|align="center"|Şehriniz okçular alır | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |||
Hoplit Desteği V | |||
|align="center"|30 Defne | |||
|align="center"|Şehriniz hoplitler alır | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |||
Gladyatör Desteği V | |||
|align="center"|30 Defne | |||
|align="center"|Şehriniz gladyatörler alır | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | ||
|align="center"| | Karışık Hammade Paketi | ||
|align="center"| | |align="center"|30 Defne | ||
|align="center"|Tanrılar size hammade verir | |||
Seçişli şehirniz odun, taş ve gümüş alır. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Ateş Gemisi Desteği IV | |||
|align="center"| | |align="center"|35 Defne | ||
|align="center"| | |align="center"|Şehriniz Ateş Gemileri alır | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Birem Desteği V | |||
|align="center"| | |align="center"|35 Defne | ||
|align="center"| | |align="center"|Şehriniz biremler alır. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | ||
|align="center"| | Siren Desteği III | ||
|align="center"| - | |align="center"|150 Defne | ||
|align="center"| | |align="center"|Şehriniz sürekli Siren alır. <br>''(Sadece Afrodit'li dünyalarda geçerlidir)'' | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | |||
Gelişmiş birim hareketi X | |||
|align="center"|100 Defne | |||
|align="center"|Şehrinizden çıkan birimleriniz daha hızlı hareket eder | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |||
Tike'nin Cesareti I | |||
|align="center"|100 Defne | |||
|align="center"|Tike birimlerine savunma cesareti verir. | |||
Şehrinizdeki savunma birimleri 7 gün boyunca %5 daha etkilidir. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |||
Tike'nin Bilgisi I | |||
|align="center"|100 Defne | |||
|align="center"|Tike birimlerinde bir ateş yakıyor. | |||
Şehrindeki saldırı birimleri 7 gün boyunca %10 daha etkili olur. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |||
Tike'nin sevinç kutlaması I | |||
|align="center"|100 Defne | |||
|align="center"|Tike moral yükseltiyor ve insanlarına sevinç veriyor. | |||
7 gün boyunca şehir festivallerinin maliyeti %20 azaltır. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | ||
Harpy Desteği IV | |||
|align="center"| | |align="center"|150 Defne | ||
|align="center"| | |align="center"|Şehrin Harpyler alır. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Mantikor desteği I | |||
|align="center"| | |align="center"|150 Defne | ||
|align="center"| | |align="center"|Şehrin mantikorlar alır. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Eriny Desteği I | |||
|align="center"| | |align="center"|150 Defne | ||
|align="center"| | |align="center"|Şehrin erinyler alır. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | ||
|align="center"| | Büyük Toprak Genişlemesi | ||
|align="center"| | |align="center"|500 Defne | ||
|align="center"|Şehrine kalıcı olarak 100 nüfus eklenir. | |||
Limit: Şehir başına 300 nüfus. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Acumen.png]] | ||
|align="center"| | Sağduyu | ||
|align="center"| | |align="center"|500 Defne | ||
|align="center"|Doğanın enerjisi birimlerine güç veriyor. | |||
12 saat boyunca savaş puanlarınız 2 ile çarpılır. Etki tüm şehirlere uygulanır | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<br><br> | |||
== Grepolympia bittiğinde == | |||
Grepolympia bittiğinde elinizde hala defne yaprakları olursa endişenmeyin çünkü etkinlik bittikten sonra da harcayabilirsin! Mağaza etkinlik bittikten sonra 2 gün daha açık kalacak, sen de bu sırada ne alacağına karar verebilirsin.</div> |
17.37, 26 Haziran 2022 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Bu makale Grepolympia etkinliği hakkında genel bilgi vermektedir. Eğer önceki sürümleri arıyorsanız: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 veya Grepolympia 2016.
Zeus'un emriyle: Oyunlar başlasın!
Grepolympia ile antik Yunan'daki Olimpiyat Oyunları'nı yaşayın. Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi etletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz.
Disiplinler
1-3. Gün | 4-6. Gün | 7-9. Gün | 10-12. Gün |
---|---|---|---|
. Hoplit Yarışı |
. Okçuluk |
. Cirit Atma |
. Araba Yarışı |
Eğitim
Her etkinlik için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.
Eğitim alanında 2 boş yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki etkinlik haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 1.5 saattir.
Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.
Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 12 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.
- Eğitim puanı değerleri oyun hızına göre değişir. (formül: eğitim puanları*1.75/oyun hızı).
- Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına göre değişir (formül: birim*oyun hızı).
Yetenekler
Her disiplinde atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.
Disiplinler | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
---|---|---|---|---|
Yetenek Setleri | Hız, Güç, Dayanıklılık | Nişancılık, Önsezi, Konsantrasyon | Teknik, Açı, Atış Gücü | Kontrol, Beygir Gücü, Güç |
- Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, disiplin haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.
Yarışlar
Atletiniz her 12 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istedğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden gleeni yapmalısınız.
Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.
Defne Taçlar | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışları |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 puan | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 puan | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 puan | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 puan | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 puan | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 puan | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ puan | 70+ m | 5000+ m |
Sıralama
Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.
İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atleti hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O disipline katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.
Ödüller
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir.
Oyuncu Ödülleri' :
Yarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
İttifak Ödülleri :
Her disiplinin sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. Süre: Ödülün alınmasından itibaren 7 gün.
Mağaza
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz: