Kahraman Dünyaları: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
|||
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 5 değişikliği gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
Kahraman dünyasi normal [[Oyun]]un daha gelismis bir türüdür. Mesela Bu Dünyada yeni bir Tanrica ([[Artemis]]) ve daha gelismis büyüler, [[ | Kahraman dünyasi normal [[Oyun]]un daha gelismis bir türüdür. Mesela Bu Dünyada yeni bir Tanrica ([[Artemis]]) ve daha gelismis büyüler, [[özel tim ]],daha gelismis bir sehir ve daha iyi grafik iceren [[binalar]] bulunmaktadir. [[Akademi]]de arastirmayla gelen yeni [[teknoloji]]ler oyunu daha eglenceli ve ilginc kilar. | ||
=Ana Kurallar= | =Ana Kurallar= | ||
Kahraman Dünyalari usta oyuncular icin tasarlanmistir. Bu dünyalar usta oyunculara [[Ödül]]dür. | Kahraman Dünyalari usta oyuncular icin tasarlanmistir. Bu dünyalar usta oyunculara [[Ödül]]dür. | ||
36. satır: | 36. satır: | ||
Buna ek olarak, Oyuncu "xxx dunyasinin birincisi" ve "xxx dunyasinin hükümdarı", secilir.Ödüller hakkinda daha detayli bilgileri [[Dünya_Harikaları|Dünya_Harikaları]]nda bulabilirsiniz.Sehir ele gecirme puanina hayalet sehir ele gecirme puanida dahildir. | Buna ek olarak, Oyuncu "xxx dunyasinin birincisi" ve "xxx dunyasinin hükümdarı", secilir.Ödüller hakkinda daha detayli bilgileri [[Dünya_Harikaları|Dünya_Harikaları]]nda bulabilirsiniz.Sehir ele gecirme puanina hayalet sehir ele gecirme puanida dahildir. | ||
= | = Geliştirilmiş başlama koşulları = | ||
* | * Her oyuncu (1000, 1925, 3185 ) puanindaki cesitli sekilde insaa edilmis sehirlerle baslar | ||
* | * Bu 3 sehir yakin adalarda kurulmasi gerekmektedir. | ||
* | * Her 2 küçük şehirler (1000 puan / 1925 puan) ayni adada, en büyük şehir (3185 puan) yakin bir ada olmalidir. | ||
* | * Her iki adada, 3 [[Çiftçi_Köyleri |Çiftçi_Köyleri ]] mevcuttur. | ||
* | * Sehirdeki yapilar su sekilde olmalidir: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | !Bina | ||
! | !Sehir 1 | ||
! | !Sehir 2 | ||
! | !Sehir 3 | ||
|- | |- | ||
| | |Puan | ||
|3185 | |3185 | ||
|1925 | |1925 | ||
|1000 | |1000 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Senato]] | ||
|15 | |15 | ||
|12 | |12 | ||
|10 | |10 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Mağara]] | ||
|7 | |7 | ||
|5 | |5 | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Depo]] | ||
|18 | |18 | ||
|15 | |15 | ||
|7 | |7 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Çiftçi_Köyleri]] | ||
|16 | |16 | ||
|12 | |12 | ||
|8 | |8 | ||
|- | |- | ||
| | |Ocaklar ([[Oduncu|odun]], [[Taş Ocağı|Mermer]], [[Gümüş Madeni|Gümüş]]) | ||
|33 | |33 | ||
|28 | |28 | ||
|17 | |17 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Pazar]] | ||
|7 | |7 | ||
|1 | |1 | ||
|0 | |0 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Liman]] | ||
|1 | |1 | ||
|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Kışla]] | ||
|5 | |5 | ||
|5 | |5 | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Şehir Surları]] | ||
|15 | |15 | ||
|10 | |10 | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Akademi]] | ||
|13 | |13 | ||
|10 | |10 | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Tapınak]] | ||
|1 | |1 | ||
|0 | |0 | ||
112. satır: | 112. satır: | ||
''' | '''Yüksek seviyede ve kapazitede binalar (parantez içinde ilgili bilgi ve araştırma binası da dahil olmak üzere)''' | ||
* [[ | * [[Depo]]: 30 + 5 = 35 | ||
** | ** Seviye 31: 24008 (26508) Depolanabilir Kaynaklar | ||
** | ** Seviye 32: 25026 (27526) Depolanabilir Kaynaklar | ||
** | ** Seviye 33: 26055 (28555) Depolanabilir Kaynaklar | ||
** | ** Seviye 34: 27093 (29593) Depolanabilir Kaynaklar | ||
** | ** Seviye 35: 28100 (30600) Depolanabilir Kaynaklar | ||
* [[ | * [[Çiftçi_Köyleri]]: 40 + 5 = 45 | ||
** | **[[Araştırmalar]] Pulluk araştırmasi ile Ciftlikte 200 ek nüfus sağlanabilir, bu araştırma aşağıdaki Tablodaki rakamlara dahil değildir ve maksu'imum kapasitede ayri bir sekilde hesaplanmasi gerekmektedir! | ||
** | ** Seviye 41: +109 (calisan ile +120) serbest nüfus ile , 3109 maksimum (calisan ile 3420) nüfus | ||
** | ** Seviye 42: +111 (calisan ile +122) serbest nüfus ile, 3220 maksimum calisan ile 3542) nüfus | ||
** | ** Seviye 43: +112 (calisan ile +124)serbest nüfus ile, 3332 maksimum (calisan ile 3666) nüfus | ||
** | ** Seviye 44: +114 (calisan ile +124) serbest nüfus ile, 3446 maksimum (calisan ile 3790) nüfus | ||
** | ** Seviye 45: +114 calisan ile +126) serbest nüfus ile, 3560 maksimum (calisan ile 3916 ) nüfus | ||
* [[ | * [[Akademi]]: 30 + 6 = 36 | ||
** | ** Seviye 31-36: +4 Arastirma Puani | ||
* [[ | * [[Tapınak]]: 25 + 5 = 30 | ||
Oyuncular [[İttifaklar]]iyla birlikte normal dunyada ilk once 7 [[Dünya_Harikaları|Dünya_Harikalarından]] en az 4 tanesini seviye 10 a getirmeleri gerekmektedirki „Dünya birincisi“ ödülünü alabilsin, bu ödül oyuncuya kahraman dünyasindaki bellekte %10 daha büyük yer almasini saglar (500+50=550) | |||
= | = Akademi/Arastirma = | ||
Cesitli sekilde sehir planlamasi sayesinde oyuncu [[Akademi|Akademide]]daha fazla [[Teknoloji_Ağacı|Teknoloji]] Arastirmasi yapabilme imkani bulur. Butun arastirma Puanlari Akademi seviyesinde toplanir ve istenildigi gibi dagitilabilir. | |||
31-36 seviyeleri icin toplamda 6 yeni teknoloji eklenir. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | !Seviye | ||
! | !Isim | ||
! | !aciklamasi | ||
|- | |- | ||
|31 | |31 | ||
| | |Tas yagmuru | ||
| | |[[Mancınık | Mancınık]] vurmali, ek olarak istek, hernagi bir binada olabilir. Mancinik icin butun veriler %10 artirildi. | ||
|- | |- | ||
|31 | |31 | ||
| | |Tapinak yagmasi | ||
| | |Senin[[Mythische Einheiten|özel timin]] Düsman[[Tapınak|Tapınak]]larindan Teveccüh yagmalar. ([[Hydra|Hydras]]in ozelligi sayesinde her ajan icin 5 adet teveccüh) | ||
|- | |- | ||
|31 | |31 | ||
| | |Tanrisal ayricalik | ||
| | |senin özel timin saldiri ve savunmada %10 daha güclü olurlar. | ||
|- | |- | ||
|34 | |34 | ||
| | |Savas tecrübesi | ||
| | |Kaybettigin Birimlerin %10u icin ek savas puani. | ||
|- | |- | ||
|34 | |34 | ||
| | |Daha sert Sarap | ||
| | |[[Agora#Kultur|Halk Şenliği]] ve [[Agora#Kultur|Olimpiyat Oyunları]] %15 daha kisa zaman sürer. | ||
|- | |- | ||
|34 | |34 | ||
| | |Yelkenli | ||
| | |[[Koloni_Gemisi|Koloni gemilerin]] yelkenlisi daha büyük olur ve hedefe varma zamani %10 daha düser. | ||
|} | |} |
01.08, 20 Nisan 2012 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Kahraman dünyasi normal Oyunun daha gelismis bir türüdür. Mesela Bu Dünyada yeni bir Tanrica (Artemis) ve daha gelismis büyüler, özel tim ,daha gelismis bir sehir ve daha iyi grafik iceren binalar bulunmaktadir. Akademide arastirmayla gelen yeni teknolojiler oyunu daha eglenceli ve ilginc kilar.
Ana Kurallar
Kahraman Dünyalari usta oyuncular icin tasarlanmistir. Bu dünyalar usta oyunculara Ödüldür. thumb|rechts|Ödül "Kahraman strateji" Ödül "Kahraman strateji" Bu Ödül "Kahraman strateji" Kahraman dünyasina giris biletidir.
Bu ödülü alabilmeniz icin 5 zorlu aşamadan gecmeniz gerekmektedir:
Nr. | Aşamalar | Sayi |
---|---|---|
1 | Sehir kurumu | 1 |
2 | Sehir ele gecirmek | 1 |
3 | Tanrisal Büyü | 100 |
4 | Siralama listesi Puani | 20.000 |
5 | Savas puani | 7.500 |
Buna ek olarak, Oyuncu "xxx dunyasinin birincisi" ve "xxx dunyasinin hükümdarı", secilir.Ödüller hakkinda daha detayli bilgileri Dünya_Harikalarında bulabilirsiniz.Sehir ele gecirme puanina hayalet sehir ele gecirme puanida dahildir.
Geliştirilmiş başlama koşulları
- Her oyuncu (1000, 1925, 3185 ) puanindaki cesitli sekilde insaa edilmis sehirlerle baslar
- Bu 3 sehir yakin adalarda kurulmasi gerekmektedir.
- Her 2 küçük şehirler (1000 puan / 1925 puan) ayni adada, en büyük şehir (3185 puan) yakin bir ada olmalidir.
- Her iki adada, 3 Çiftçi_Köyleri mevcuttur.
- Sehirdeki yapilar su sekilde olmalidir:
Bina | Sehir 1 | Sehir 2 | Sehir 3 |
---|---|---|---|
Puan | 3185 | 1925 | 1000 |
Senato | 15 | 12 | 10 |
Mağara | 7 | 5 | 5 |
Depo | 18 | 15 | 7 |
Çiftçi_Köyleri | 16 | 12 | 8 |
Ocaklar (odun, Mermer, Gümüş) | 33 | 28 | 17 |
Pazar | 7 | 1 | 0 |
Liman | 1 | 0 | 0 |
Kışla | 5 | 5 | 5 |
Şehir Surları | 15 | 10 | 5 |
Akademi | 13 | 10 | 5 |
Tapınak | 1 | 0 | 0 |
Yüksek seviyede ve kapazitede binalar (parantez içinde ilgili bilgi ve araştırma binası da dahil olmak üzere)
- Depo: 30 + 5 = 35
- Seviye 31: 24008 (26508) Depolanabilir Kaynaklar
- Seviye 32: 25026 (27526) Depolanabilir Kaynaklar
- Seviye 33: 26055 (28555) Depolanabilir Kaynaklar
- Seviye 34: 27093 (29593) Depolanabilir Kaynaklar
- Seviye 35: 28100 (30600) Depolanabilir Kaynaklar
- Çiftçi_Köyleri: 40 + 5 = 45
- Araştırmalar Pulluk araştırmasi ile Ciftlikte 200 ek nüfus sağlanabilir, bu araştırma aşağıdaki Tablodaki rakamlara dahil değildir ve maksu'imum kapasitede ayri bir sekilde hesaplanmasi gerekmektedir!
- Seviye 41: +109 (calisan ile +120) serbest nüfus ile , 3109 maksimum (calisan ile 3420) nüfus
- Seviye 42: +111 (calisan ile +122) serbest nüfus ile, 3220 maksimum calisan ile 3542) nüfus
- Seviye 43: +112 (calisan ile +124)serbest nüfus ile, 3332 maksimum (calisan ile 3666) nüfus
- Seviye 44: +114 (calisan ile +124) serbest nüfus ile, 3446 maksimum (calisan ile 3790) nüfus
- Seviye 45: +114 calisan ile +126) serbest nüfus ile, 3560 maksimum (calisan ile 3916 ) nüfus
- Akademi: 30 + 6 = 36
- Seviye 31-36: +4 Arastirma Puani
- Tapınak: 25 + 5 = 30
Oyuncular İttifaklariyla birlikte normal dunyada ilk once 7 Dünya_Harikalarından en az 4 tanesini seviye 10 a getirmeleri gerekmektedirki „Dünya birincisi“ ödülünü alabilsin, bu ödül oyuncuya kahraman dünyasindaki bellekte %10 daha büyük yer almasini saglar (500+50=550)
Akademi/Arastirma
Cesitli sekilde sehir planlamasi sayesinde oyuncu Akademidedaha fazla Teknoloji Arastirmasi yapabilme imkani bulur. Butun arastirma Puanlari Akademi seviyesinde toplanir ve istenildigi gibi dagitilabilir.
31-36 seviyeleri icin toplamda 6 yeni teknoloji eklenir.
Seviye | Isim | aciklamasi |
---|---|---|
31 | Tas yagmuru | Mancınık vurmali, ek olarak istek, hernagi bir binada olabilir. Mancinik icin butun veriler %10 artirildi. |
31 | Tapinak yagmasi | Seninözel timin DüsmanTapınaklarindan Teveccüh yagmalar. (Hydrasin ozelligi sayesinde her ajan icin 5 adet teveccüh) |
31 | Tanrisal ayricalik | senin özel timin saldiri ve savunmada %10 daha güclü olurlar. |
34 | Savas tecrübesi | Kaybettigin Birimlerin %10u icin ek savas puani. |
34 | Daha sert Sarap | Halk Şenliği ve Olimpiyat Oyunları %15 daha kisa zaman sürer. |
34 | Yelkenli | Koloni gemilerin yelkenlisi daha büyük olur ve hedefe varma zamani %10 daha düser. |