Çiftçi Köyleri: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
|||
(4 kullanıcıdan 31 ara revizyon gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
Grepolis | Grepolis çiftçi köyleri kullanımını anlatmak için hazırlanmıştır. | ||
== | ==Çiftçilik nedir?== | ||
Çiftçilik genellikle çiftçi köyünden yada bir başka oyuncudan kaynakların alınmasına verilen genel bir terimdir. Fakat, karışıklık olmaması için çiftçi köyünden alınan kaynak anlamında kullanılacaktır. 2.0'dan önce, çiftçilik birlikler aracılığıyla yapılırdı. Çiftliklerden %100 verim alabilmek için ard arda istek gönderilmesi gerekiyordu. Bu da | |||
olduça sıkıcı bir görevdir. Fakat, 2.0da çiftçilik, bir butona basarak ve asker kullanmaya gerek kalmadan yapılır. Bu sayfa, Grepolis'in çiftçilik hakkındaki tüm sorulara cevap vermesi için hazırlanmıştır. | |||
=== | ===Neye bakıyorum?=== | ||
Aşağıdaki tabloda çiftçi köylerindeki simgelerin ne anlama geldiğinin açıklanmıştır. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="75px" | | !width="75px" | Görünüm | ||
!width="200px" | | !width="200px" | Tanımlama | ||
!width="400px" | | !width="400px" | Açıklama | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Conquered.jpg]] | |align="center"|[[File:Conquered.jpg]] | ||
|align="center"| ''' | |align="center"| '''Feth edilmiş Köy''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu köy size kaynak ve birim sağlamaya hazırdır. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Unconquered.jpg]] | |align="center"|[[File:Unconquered.jpg]] | ||
|align="center"| ''' | |align="center"| '''Feth edilmemiş Köy''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu köy alınmadığı için üstünde hiçbir hakkınız yoktur. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Farm_Timer.jpg]] | |align="center"|[[File:Farm_Timer.jpg]] | ||
|align="center"| ''' | |align="center"| '''Kaynak alınmış Köy''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu köyden kaynak yada asker alınmıştır. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Revolt_Farm.png]] | |align="center"|[[File:Revolt_Farm.png]] | ||
|align="center"| '''İsyan | |align="center"| '''İsyan çıkmış Köy''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu köy isyan etmiştir. Yeniden alınması gerekir. | ||
|} | |} | ||
==Çiftçi | ==Çiftçi Köylerinin Fethi== | ||
Grepolisde her oyuncu bir çiftçi köyü kendi kontrolünde olarak başlar. Çünkü ilk köyü almak için asker gerekli değildir. Bu köy şehrinizden uzakta da olabilir. Diğer Çiftçi köylerinin kaynaklarını kullanabilmek için dirençlerini yenip köyü kontrol altına almak gerekmektedir. Her çiftçi köyü alındığında bir sonraki çiftçi köyünün direnci artar. Aynı anda iki çiftçi köyüne birden saldırı yapmak mümkün değildir. Başka bir çiftçi köyü almak için mavi çubukla gösterilen minimum çiftlik gereksinimleri karşılanmalıdır. Size ait olmayan çiftçi köyleri kırmızı bayrakla gösterilir. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | ||
|align="center" colspan="3"|''' | |align="center" colspan="3"|'''Çiftçi Köyü Direnç Askerleri''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Köy Sayısı''' | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Köy Savunması''' | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Çiftlik Gereksinimi''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|1. | ||
|align="center"| | |align="center"|Başlarken otomatik olarak verilir. | ||
|align="center"| | |align="center"|Yok | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|2. | ||
|align="center"|1 [[ | |align="center"|1 [[Sapancı]] | ||
|align="center"|6 | |align="center"|6 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|3. | ||
|align="center"|3 [[ | |align="center"|3 [[Okçu]] | ||
|align="center"|10 | |align="center"|10 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|4. | ||
|align="center"|60 [[ | |align="center"|60 [[Sapancı]] | ||
|align="center"|40 | |align="center"|40 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|5. | ||
|align="center"|60 [[ | |align="center"|60 [[Gladyatör]] | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|6. | ||
|align="center"|100 [[ | |align="center"|100 [[Okçu]] | ||
|align="center"|300 | |align="center"|300 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|7. | ||
|align="center"|300 [[ | |align="center"|300 [[Sapancı]], 80 [[Hoplit]] and 80 [[Süvari]] | ||
|align="center"|600 | |align="center"|600 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|8. | ||
|align="center"|150 [[ | |align="center"|150 [[Gladyatör]], 150 [[Okçu]] ve 75 [[Hoplit]] 20 seviye [[Şehir Surları|Duvar]]la birlikte | ||
|align="center"|1000 | |align="center"|1000 | ||
|} | |} | ||
Çiftçi köylerinin fethi oyuncuya özgüdür. Bir oyuncunun aldığı çiftçi köyünden başka bir oyuncu kendisi de ayrıca fethetmeden yararlanamaz. Sizi ve düşmanlarınızı aynı çiftçi köyü besliyor olabilir. | |||
== | ==Çiftçilik== | ||
Her oyuncu kendi kontrolleri altında bir çiftçi köyüyle dünyasında oynamaya başlar. Bu köyden nasıl yararlanabilecekleriyle ilgili bir kaç seçenek vardır. Bir oyuncu için ilk seçenekler şunlardır: İste, Yağmala ve Geliştir. Oyuncu geliştikçe, Birimler (Çiftçi köyünün +3 seviye olması gerekmektedir.) ve Ticaret Yap (5 seviye [[Pazar]] kurulduktan sonra) seçenekleri açılacaktır. | |||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|colspan=5 align=center|<div style="margin-bottom:6px;"><font size=4>''' | |colspan=5 align=center|<div style="margin-bottom:6px;"><font size=4>'''Çiftlik Seçenekleri'''</font></div> | ||
|- | |- | ||
|align=center colspan=1|[[File:Demand.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Demand.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''İste'''</font> | ||
|align=center colspan=1|[[File:Loot.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Loot.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Yağmala'''</font> | ||
|align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Birimler'''</font> | ||
|align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Ticaret Yap'''</font> | ||
|align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Bilgi/Geliştir'''</font> | ||
|} | |} | ||
Oyuncu bu seçeneklerden birini uyguladığında bir '''''bekleme süresi''''' olacaktır. Bu '''''bekleme süresi''''' dolana kadar oyuncu çiftçi köyünde başka bir aktivite yapamaz. Bu süreyi köyün kaynaklarını yenileme ve yeni kaynak göndermeye hazırlanma süresi olarak düşünebilirsiniz. Oyunun diğer özellikleri aksine '''''bekleme süresi''''' oyun hızından etkilenmemektedir. | |||
[[Ganimet]] araştırması, iste ve yağmala seçeneklerinde fazladan dört seçenek daha sunar. Bu araştırmayla gelen seçenekler %66 daha fazla kaynak vermekte fakat bekleme süresini ikiye katlamaktadır. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | ||
|align="center" colspan="2"|''' | |align="center" colspan="2"|'''Günlük Çiftlik Kazancı''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Köy Seviyesi''' | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Maksimum Kazanç''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|1. Seviye | ||
|align="center"|6,250 | |align="center"|6,250 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|2. Seviye | ||
|align="center"|7,500 | |align="center"|7,500 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|3. Seviye | ||
|align="center"|8,250 | |align="center"|8,250 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|4. Seviye | ||
|align="center"|10,000 | |align="center"|10,000 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|5. Seviye | ||
|align="center"|11,250 | |align="center"|11,250 | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|6. Seviye | ||
|align="center"|12,500 | |align="center"|12,500 | ||
|} | |} | ||
=== | ===İste=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|align=center colspan=1|[[File:Demand.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Demand.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''İste'''</font> | ||
|align=left colspan=1| | |align=left colspan=1|Ana kaynak toplama seçeneğidir. Çiftlikten alınan adil vergi gibi düşünülebilir. Çiftliğin ruh halini etkilemez. | ||
|} | |} | ||
Feth edilmiş bir köyden belirtilen miktarda malzeme talep edilebilir. İstenen kaynaklar deponuza eklenir. Aynı köyden yeniden malzeme talep etmeden önce bekleme süresinin bitmesi gerekir. | |||
[[File:FV.png|center]] | [[File:FV.png|center]] | ||
#Çiftçi köyünün ruh halidir. Malzeme istemeye bir etkisi yoktur. | |||
#Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.) | |||
#Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir. | |||
#Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir. | |||
#Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir. | |||
#Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.) | |||
#Bu butona basarak isteme işlemini hemen tamamlarsınız. | |||
[[Ganimet]] araştırmanızın olup olmamasına ve çiftlik seviyenize göre çiftçi köyünden isteyebileceğiniz miktarlar değişmektedir. Aşağıdaki tabloda parantez içindeki değerler [[Ganimet|ganimet]] araştırması yapıldıktan sonra ne kadar kaynak alınacağı ve yeni istek için bekleme sürelerini göstermektedir. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | ||
|align="center"| | |align="center"| | ||
|align="center"|'''5 | |align="center"|'''5 dakika (10 dakika)''' | ||
|align="center"|'''20 | |align="center"|'''20 dakika (40 dakika)''' | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''90 dakika (180 dakika)''' | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''240 dakika (480 dakika)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 1''' | ||
|align="center"|10 ( | |align="center"|10 (16)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|23 (38)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|51 (86)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|100 (166)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 2''' | ||
|align="center"|12 ( | |align="center"|12 (20)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|27 (45)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|60 (100)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|116 (194)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 3''' | ||
|align="center"|14 ( | |align="center"|14 (23)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|31 (52)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|68 (113)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|133 (222)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 4''' | ||
|align="center"|16 ( | |align="center"|16 (26)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|35 (58)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|76 (127)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|150 (250)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 5''' | ||
|align="center"|18 ( | |align="center"|18 (30)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|39 (65)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|85 (141)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|166 (277)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 6''' | ||
|align="center"|20 ( | |align="center"|20 (33)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|43 (72)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|94 (156)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|184 (306)[[File:Res.png]] | ||
|} | |} | ||
===Yağmala=== | |||
=== | |||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|align=center colspan=1|[[File:Loot.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Loot.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Yağmala'''</font> | ||
|align=left colspan=1| | |align=left colspan=1| Çiftçi köyünden malzeme almanın diğer yolu yağmadır. Bu yolla daha fazla malzeme elde edebilirsiniz. Fakat bu yol, çiftçi köyünün ruh halinin düşmesine sebep olur. Düşük ruh hali de [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]]a sebep olur. | ||
|} | |} | ||
İste sayfası yerine yağma sayfasında olmak haricinde yağmala ve iste emirlerinin uygulanışı bakımdan bir fark yoktur. İstedeki gibi yağmalada da alınan malzemeler doğruca deponuza aktarılır. | |||
[[File:FV2.png|center]] | [[File:FV2.png|center]] | ||
# | #Çiftçi köyünün ruh halidir. Her yağma emrinden sonra bir miktar düşer ve çiftçi köyünün [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] etme riskini arttırır. | ||
# | #Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.) | ||
# | #Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir. | ||
# | #Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir. | ||
# | #Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir. | ||
#Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.) | |||
# | #Yağma yapıldıktan sonra çiftçi köyünün ruh halinin ne kadar düşeceğini gösterir. | ||
#Bu butona basarak yağma işlemini hemen tamamlarsınız. | |||
İstede olduğu gibi, çiftçi köyünüzün seviyesine göre yağmayalayabileceğiniz kaynak miktarı değişmektedir. Ayrıca [[Ganimet|ganimet]] araştırmasını yaparak bekleme süresini iki kat arttırıp kazancınızın %66 arttığı 4 seçenek daha eklenmesini sağlayabilirsiniz. Eğer çiftçi köyünün ruh hali çok düşerse, [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] riski artmaktadır. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | ||
|align="center"| | |align="center"| | ||
|align="center"|'''5 | |align="center"|'''5 dakika (10 dakika)''' | ||
|align="center"|'''20 | |align="center"|'''20 dakika (40 dakika)''' | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''90 dakika (180 dakika)''' | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''240 dakika (480 dakika)''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 1''' | ||
|align="center"|20 ( | |align="center"|20 (33)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|46 (77)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|103 (172)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|200 (333)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 2''' | ||
|align="center"|24 ( | |align="center"|24 (40)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|54 (91)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|120 (200)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|233 (388)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 3''' | ||
|align="center"|28 ( | |align="center"|28 (46)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|62 (104)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|136 (227)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|266 (444)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 4''' | ||
|align="center"|32 ( | |align="center"|32 (53)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|70 (117)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|153 (255)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|300 (500)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 5''' | ||
|align="center"|36 ( | |align="center"|36 (60)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|79 (131)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|170 (283)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|333 (555)[[File:Res.png]] | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''ÇK Svy 6''' | ||
|align="center"|40 ( | |align="center"|40 (67)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|87 (145)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|187 (312)[[File:Res.png]] | ||
|align="center"| | |align="center"|368 (613)[[File:Res.png]] | ||
|} | |} | ||
===Birlik=== | |||
=== | |||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Birlik'''</font> | ||
|align=left colspan=1| | |align=left colspan=1| Çiftlik seviyesi 3 ve üstünde olduğu zaman çiftçi köyünden birliğine asker talep edebilirsin. Fakat bu çiftliğin ruh halini düşüreceği için [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] riskini arttırır. | ||
|} | |} | ||
Ayrıca 3. seviye veya daha üstü çiftçi köylerinden birlik sekmesini kullanarak asker isteyebilirsiniz. Yağmala'ya benzer olarak çalışır. Size asker sağlayan çiftçi köylerinin ruh hali istediğiniz asker türüne bağlı olarak bir miktar düşer. Eğer çiftçi köylerinin ruh hali çok düşerse [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] edebilirler. | |||
[[File:FV3.png|center]] | [[File:FV3.png|center]] | ||
===Ticaret=== | ===Ticaret Yap=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Ticaret Yap'''</font> | ||
|align=left colspan=1| | |align=left colspan=1| Eğer 5 seviye ve üstü [[Pazar|pazar]]ınız varsa çiftçi köylerinizle kaynaklarınızı değiştirebilirsiniz. Lütfen [[Ticaret]] başlığını da inceleyin. | ||
|} | |} | ||
=== | ===Bilgi/Geliştir=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|- | |- | ||
|align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]] | |align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]] | ||
<font size=2>''' | <font size=2>'''Bilgi/Geliştir'''</font> | ||
|align=left colspan=1| | |align=left colspan=1| Eğer çiftçi köylerine aldığınız kaynakların bir kısmını geri gönderirseniz, o çiftçi köyü gelişir ve uzun dönemde size daha çok malzeme sağlarlar. | ||
|} | |} | ||
Çiftçi köyleri kaynak gönderilerek geliştirelebilirler. Bu daha hızlı gelişmek için önemli ve gerekli bir fedakarlıktır. | |||
[[File:FV4.png|center]] | [[File:FV4.png|center]] | ||
Çiftçi köylerini genişletmek için, kaynaklardan belli bir miktarda katkıda bulunmak gerekir. Fakat, Çiftçi köyünün gelişim seviyesi adadaki her üye için aynıdır. Yani, tek başınıza seviye atlattığınız çiftçi köyünden adadaki diğer üyelerde eşit oranda faydalanır. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | ||
|align="center" colspan="2"|''' | |align="center" colspan="2"|'''Geliştirme için gerekti toplam kaynak miktarı''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|Gelişim | ||
|align="center"| | |align="center"|İstenen toplam miktar | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|Seviye 1'den 2'ye | ||
|align="center"|1,200 | |align="center"|1,200 Kaynak | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|Seviye 2'den 3'e | ||
|align="center"|4,800 | |align="center"|4,800 Kaynak | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|Seviye 3'ten 4'e | ||
|align="center"|19,200 | |align="center"|19,200 Kaynak | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|Seviye 4'ten 5'e | ||
|align="center"|72,000 | |align="center"|72,000 Kaynak | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|Seviye 5'ten 6'ya | ||
|align="center"|150,000 | |align="center"|150,000 Kaynak | ||
|} | |} | ||
== | ==Çiftlik Ayaklanması== | ||
Yağmala ve birlik seçeneklerini çok fazla kullanırsanız çiftçi köyünün ruh hali oldukça düşer ve isyan edebilirler. Eğer bu olursa, isyan eden çiftçi köyünü yeniden almadan kaynaklarını almaya devam edemezsiniz. İsyan etmiş bir çiftçi köyünü yeniden almak için ilk defa alınması için gerekli askerle almaya çalışmak ölümcül bir hata olabilir. | |||
Çiftçi köyünü tekrar alabilmek için [[Gladyatör|gladyatör]], [[Okçu|okçu]] ve [[Hoplit|hoplit]] birimlerinden rastgele oluşturulmuş bir orduyu yenmek gerekmektedir. Köyün ruh hali zamanla %100'e artmaya devam edecektir ama yine de köyü geri almak gereklidir. Çiftçi köyünü geri aldıktan sonra o köyden asker ve kaynak toplamak mümkün olacaktır. Ta ki yeniden isyan edene kadar... | |||
=== | ===Çiftçilerin Ruh Hali=== | ||
Ruh hali dünya hızına bağlı olarak her saatte %1 artar. Çiftçi köyünün ruh hali %80'nin altındaysa ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %64) dikkatli olmak gerekir. Köyün ruh hali bu oraların altına hatta sıfırın altına düşüş olabilir. Bu oranların altına yağmala ve birlik istekleri yapılmamalıdır. | |||
* '' | * ''Not: Ruh hali oyuncuya özeldir.'' | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="75px" | | !width="75px" | Görünüm | ||
!width="200px" | | !width="200px" | Tanımlama | ||
!width="400px" | | !width="400px" | Açıklama | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Mood_100-80.png]] | |align="center"|[[File:Mood_100-80.png]] | ||
|align="center"| ''' | |align="center"| '''İdeal Ruh Hali''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %100-80 ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %100-64) | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Mood_79-50.png]] | |align="center"|[[File:Mood_79-50.png]] | ||
|align="center"| ''' | |align="center"| '''Kabuledilebilir Ruh Hali''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %79-50 ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %63-40) | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Mood_49-16.png]] | |align="center"|[[File:Mood_49-16.png]] | ||
|align="center"| ''' | |align="center"| '''Tehlikeli Ruh Hali''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu çiftçi köyü isyan edebilir. Ruh hali aralığı %49-16 ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %39-13) | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Mood_15-0.png]] | |align="center"|[[File:Mood_15-0.png]] | ||
|align="center"| ''' | |align="center"| '''Açık Düşmanlık''' | ||
|align="center"| | |align="center"| Bu çiftçi köyü isyan edecek. Yeniden alınması gerekir. Ruh hali %15'den düşük ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %12'den düşük) | ||
|} | |} | ||
[[ | |||
[[Kategori: Yardım]] |
21.39, 7 Temmuz 2012 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Grepolis çiftçi köyleri kullanımını anlatmak için hazırlanmıştır.
Çiftçilik nedir?
Çiftçilik genellikle çiftçi köyünden yada bir başka oyuncudan kaynakların alınmasına verilen genel bir terimdir. Fakat, karışıklık olmaması için çiftçi köyünden alınan kaynak anlamında kullanılacaktır. 2.0'dan önce, çiftçilik birlikler aracılığıyla yapılırdı. Çiftliklerden %100 verim alabilmek için ard arda istek gönderilmesi gerekiyordu. Bu da olduça sıkıcı bir görevdir. Fakat, 2.0da çiftçilik, bir butona basarak ve asker kullanmaya gerek kalmadan yapılır. Bu sayfa, Grepolis'in çiftçilik hakkındaki tüm sorulara cevap vermesi için hazırlanmıştır.
Neye bakıyorum?
Aşağıdaki tabloda çiftçi köylerindeki simgelerin ne anlama geldiğinin açıklanmıştır.
Çiftçi Köylerinin Fethi
Grepolisde her oyuncu bir çiftçi köyü kendi kontrolünde olarak başlar. Çünkü ilk köyü almak için asker gerekli değildir. Bu köy şehrinizden uzakta da olabilir. Diğer Çiftçi köylerinin kaynaklarını kullanabilmek için dirençlerini yenip köyü kontrol altına almak gerekmektedir. Her çiftçi köyü alındığında bir sonraki çiftçi köyünün direnci artar. Aynı anda iki çiftçi köyüne birden saldırı yapmak mümkün değildir. Başka bir çiftçi köyü almak için mavi çubukla gösterilen minimum çiftlik gereksinimleri karşılanmalıdır. Size ait olmayan çiftçi köyleri kırmızı bayrakla gösterilir.
Çiftçi Köyü Direnç Askerleri | ||
Köy Sayısı | Köy Savunması | Çiftlik Gereksinimi |
1. | Başlarken otomatik olarak verilir. | Yok |
2. | 1 Sapancı | 6 |
3. | 3 Okçu | 10 |
4. | 60 Sapancı | 40 |
5. | 60 Gladyatör | 100 |
6. | 100 Okçu | 300 |
7. | 300 Sapancı, 80 Hoplit and 80 Süvari | 600 |
8. | 150 Gladyatör, 150 Okçu ve 75 Hoplit 20 seviye Duvarla birlikte | 1000 |
Çiftçi köylerinin fethi oyuncuya özgüdür. Bir oyuncunun aldığı çiftçi köyünden başka bir oyuncu kendisi de ayrıca fethetmeden yararlanamaz. Sizi ve düşmanlarınızı aynı çiftçi köyü besliyor olabilir.
Çiftçilik
Her oyuncu kendi kontrolleri altında bir çiftçi köyüyle dünyasında oynamaya başlar. Bu köyden nasıl yararlanabilecekleriyle ilgili bir kaç seçenek vardır. Bir oyuncu için ilk seçenekler şunlardır: İste, Yağmala ve Geliştir. Oyuncu geliştikçe, Birimler (Çiftçi köyünün +3 seviye olması gerekmektedir.) ve Ticaret Yap (5 seviye Pazar kurulduktan sonra) seçenekleri açılacaktır.
Çiftlik Seçenekleri
| ||||
İste |
Yağmala |
Birimler |
Ticaret Yap |
Bilgi/Geliştir |
Oyuncu bu seçeneklerden birini uyguladığında bir bekleme süresi olacaktır. Bu bekleme süresi dolana kadar oyuncu çiftçi köyünde başka bir aktivite yapamaz. Bu süreyi köyün kaynaklarını yenileme ve yeni kaynak göndermeye hazırlanma süresi olarak düşünebilirsiniz. Oyunun diğer özellikleri aksine bekleme süresi oyun hızından etkilenmemektedir.
Ganimet araştırması, iste ve yağmala seçeneklerinde fazladan dört seçenek daha sunar. Bu araştırmayla gelen seçenekler %66 daha fazla kaynak vermekte fakat bekleme süresini ikiye katlamaktadır.
Günlük Çiftlik Kazancı | |
Köy Seviyesi | Maksimum Kazanç |
1. Seviye | 6,250 |
2. Seviye | 7,500 |
3. Seviye | 8,250 |
4. Seviye | 10,000 |
5. Seviye | 11,250 |
6. Seviye | 12,500 |
İste
İste |
Ana kaynak toplama seçeneğidir. Çiftlikten alınan adil vergi gibi düşünülebilir. Çiftliğin ruh halini etkilemez. |
Feth edilmiş bir köyden belirtilen miktarda malzeme talep edilebilir. İstenen kaynaklar deponuza eklenir. Aynı köyden yeniden malzeme talep etmeden önce bekleme süresinin bitmesi gerekir.
- Çiftçi köyünün ruh halidir. Malzeme istemeye bir etkisi yoktur.
- Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
- Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
- Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
- Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
- Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
- Bu butona basarak isteme işlemini hemen tamamlarsınız.
Ganimet araştırmanızın olup olmamasına ve çiftlik seviyenize göre çiftçi köyünden isteyebileceğiniz miktarlar değişmektedir. Aşağıdaki tabloda parantez içindeki değerler ganimet araştırması yapıldıktan sonra ne kadar kaynak alınacağı ve yeni istek için bekleme sürelerini göstermektedir.
Yağmala
Yağmala |
Çiftçi köyünden malzeme almanın diğer yolu yağmadır. Bu yolla daha fazla malzeme elde edebilirsiniz. Fakat bu yol, çiftçi köyünün ruh halinin düşmesine sebep olur. Düşük ruh hali de isyana sebep olur. |
İste sayfası yerine yağma sayfasında olmak haricinde yağmala ve iste emirlerinin uygulanışı bakımdan bir fark yoktur. İstedeki gibi yağmalada da alınan malzemeler doğruca deponuza aktarılır.
- Çiftçi köyünün ruh halidir. Her yağma emrinden sonra bir miktar düşer ve çiftçi köyünün isyan etme riskini arttırır.
- Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
- Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
- Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
- Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
- Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
- Yağma yapıldıktan sonra çiftçi köyünün ruh halinin ne kadar düşeceğini gösterir.
- Bu butona basarak yağma işlemini hemen tamamlarsınız.
İstede olduğu gibi, çiftçi köyünüzün seviyesine göre yağmayalayabileceğiniz kaynak miktarı değişmektedir. Ayrıca ganimet araştırmasını yaparak bekleme süresini iki kat arttırıp kazancınızın %66 arttığı 4 seçenek daha eklenmesini sağlayabilirsiniz. Eğer çiftçi köyünün ruh hali çok düşerse, isyan riski artmaktadır.
Birlik
Birlik |
Çiftlik seviyesi 3 ve üstünde olduğu zaman çiftçi köyünden birliğine asker talep edebilirsin. Fakat bu çiftliğin ruh halini düşüreceği için isyan riskini arttırır. |
Ayrıca 3. seviye veya daha üstü çiftçi köylerinden birlik sekmesini kullanarak asker isteyebilirsiniz. Yağmala'ya benzer olarak çalışır. Size asker sağlayan çiftçi köylerinin ruh hali istediğiniz asker türüne bağlı olarak bir miktar düşer. Eğer çiftçi köylerinin ruh hali çok düşerse isyan edebilirler.
Ticaret Yap
Ticaret Yap |
Eğer 5 seviye ve üstü pazarınız varsa çiftçi köylerinizle kaynaklarınızı değiştirebilirsiniz. Lütfen Ticaret başlığını da inceleyin. |
Bilgi/Geliştir
Bilgi/Geliştir |
Eğer çiftçi köylerine aldığınız kaynakların bir kısmını geri gönderirseniz, o çiftçi köyü gelişir ve uzun dönemde size daha çok malzeme sağlarlar. |
Çiftçi köyleri kaynak gönderilerek geliştirelebilirler. Bu daha hızlı gelişmek için önemli ve gerekli bir fedakarlıktır.
Çiftçi köylerini genişletmek için, kaynaklardan belli bir miktarda katkıda bulunmak gerekir. Fakat, Çiftçi köyünün gelişim seviyesi adadaki her üye için aynıdır. Yani, tek başınıza seviye atlattığınız çiftçi köyünden adadaki diğer üyelerde eşit oranda faydalanır.
Geliştirme için gerekti toplam kaynak miktarı | |
Gelişim | İstenen toplam miktar |
Seviye 1'den 2'ye | 1,200 Kaynak |
Seviye 2'den 3'e | 4,800 Kaynak |
Seviye 3'ten 4'e | 19,200 Kaynak |
Seviye 4'ten 5'e | 72,000 Kaynak |
Seviye 5'ten 6'ya | 150,000 Kaynak |
Çiftlik Ayaklanması
Yağmala ve birlik seçeneklerini çok fazla kullanırsanız çiftçi köyünün ruh hali oldukça düşer ve isyan edebilirler. Eğer bu olursa, isyan eden çiftçi köyünü yeniden almadan kaynaklarını almaya devam edemezsiniz. İsyan etmiş bir çiftçi köyünü yeniden almak için ilk defa alınması için gerekli askerle almaya çalışmak ölümcül bir hata olabilir.
Çiftçi köyünü tekrar alabilmek için gladyatör, okçu ve hoplit birimlerinden rastgele oluşturulmuş bir orduyu yenmek gerekmektedir. Köyün ruh hali zamanla %100'e artmaya devam edecektir ama yine de köyü geri almak gereklidir. Çiftçi köyünü geri aldıktan sonra o köyden asker ve kaynak toplamak mümkün olacaktır. Ta ki yeniden isyan edene kadar...
Çiftçilerin Ruh Hali
Ruh hali dünya hızına bağlı olarak her saatte %1 artar. Çiftçi köyünün ruh hali %80'nin altındaysa (Diplomasi araştırmasıyla %64) dikkatli olmak gerekir. Köyün ruh hali bu oraların altına hatta sıfırın altına düşüş olabilir. Bu oranların altına yağmala ve birlik istekleri yapılmamalıdır.
- Not: Ruh hali oyuncuya özeldir.
Görünüm | Tanımlama | Açıklama |
---|---|---|
İdeal Ruh Hali | Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %100-80 (Diplomasi araştırmasıyla %100-64) | |
Kabuledilebilir Ruh Hali | Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %79-50 (Diplomasi araştırmasıyla %63-40) | |
Tehlikeli Ruh Hali | Bu çiftçi köyü isyan edebilir. Ruh hali aralığı %49-16 (Diplomasi araştırmasıyla %39-13) | |
Açık Düşmanlık | Bu çiftçi köyü isyan edecek. Yeniden alınması gerekir. Ruh hali %15'den düşük (Diplomasi araştırmasıyla %12'den düşük) |