Grepolympia: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
Değişiklik özeti yok |
||
181. satır: | 181. satır: | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</table> | </table> | ||
06.03, 24 Mart 2017 tarihindeki hâli
Bu makale Grepolympia etkinliği hakkında genel bilgi vermektedir. Eğer önceki sürümleri arıyorsanız: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 veya Grepolympia 2016.
Zeus'un emriyle: Oyunlar başlasın!
Grepolympia ile antik Yunan'daki Olimpiyat Oyunları'nı yaşayın. Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi etletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz.
Disiplinler
1-3. Gün | 4-6. Gün | 7-9. Gün | 10-12. Gün |
---|---|---|---|
. Hoplit Yarışı |
. Okçuluk |
. Cirit Atma |
. Araba Yarışı |
Eğitim
Her etkinlik için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.
Eğitim alanında 2 bol yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki etkinlik haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 1.5 saattir.
Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.
Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 12 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.
- Eğitim puanı değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı / oyun hızı).
- Yuva başına birim sayısı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim * oyun hızı).
Yetenekler
Her disiplinde atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.
Disiplinler | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
---|---|---|---|---|
Yetenek Setleri | Hız, Güç, Dayanıklılık | Nişancılık, Önsezi, Konsantrasyon | Teknik, Açı, Atış Gücü | Kontrol, Beygir Gücü, Güç |
- Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, disiplin haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.
Yarışlar
Atletiniz her 12 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istedğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden gleeni yapmalısınız.
Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.
Defne Taçlar | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışları |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 puan | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 puan | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 puan | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 puan | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 puan | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 puan | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ puan | 70+ m | 5000+ m |
Sıralama
Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.
İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atleti hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O disipline katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.
Ödüller
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir.
Oyuncu Ödülleri' :
Yarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
İttifak Ödülleri :
Her disiplinin sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. Süre: Ödülün alınmasından itibaren 7 gün.
Mağaza
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz: