Çiftçi Köyleri

Wiki Grepolis TR sitesinden
08.04, 20 Nisan 2012 tarihinde FinDer (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 1443 numaralı sürüm (→‎Talep Kaynakları)
Gezintiye git

Çiftci Köyü Nedir?

Ciftcilik başka bir oyuncu veya bir ciftci köyünden kaynakların çıkarılmasına verilen isimdir. Ancak, karsilamada zorluk ve karışıklık olmaması nedeniyle, uretilen kaynaklarin kolayca tarim koylerinden alma yöntemidir. Ciftci köyleri versiyon 2,0den önce, tarım askeri kullanımı ile gerçekleştirilmiştir. Eğer ciftci köylerini ele gecirmek, güçlendirmek için Ciftci köylerine trenler göndermek istiyorsaniz ve% 100 kaynakların maksimum miktarda almak istiyorsaniz bir saldırı ile Köyleri ele gecirin. Versiyon 2.0 den sonra kaynak alimida mumkun olmustur. Bununla beraber kaynak alimi tuşa bir tıklama ile yapılır. çiftci köylerini değerli asker kullanarak uğraşmadan elde edebilirsiniz . En az çaba ile elde edilen kaynakların miktarinin sirlarini V2.0 da cevap verecegine emin olun.

Neye Bakıyorum?

Aşağıdaki görüntüler, adanızda bulunan çiftlik köyleri arasında farkları ve ne anlama geldiklerini temsil ediyor.

Resim Tanım Açıklama
Conquered.jpg Fethedilmiş
Çiftçi Köyü
Bu çiftlik size kaynak ve asker sağlar.
Unconquered.jpg Fethedilmemiş
Çiftçi Köyü
Bu çiftlik fethedilene kadar size hiç birşey vermeyecektir.
Farm Timer.jpg İstek Yapılmış
Çiftlik Köyü
Bu köyden daha önce asker veya kaynak alınmıştır.

Kalan sürenin bitmesi beklenir.

Revolt Farm.png İsyan Eden
Çiftlik Köyü
Bu çiftlik isyan etmiştir tekrar ele geçirilmesi gerekmektedir.

Çiftçi Köyü Fethi

Her oyuncu kendi kontrolü altındaki bir tarım köyü ile oyuna başlar. Artik Asker çiftliğe gerekli olduğundan Ciftci köyleri sehrinizden biraz daha mesafede olabilir.Köydeki kaynakları ve diğer asker toplamak amacıyla, ciftci köylerindeki köylüleri köylerini ele gecirerek ikna etmek gerekir. Her köy fethedildiginde bir sonraki köyün direnc seviyesi dahada articaktir. Bu artista isgal edilmemis bir siftci köyüne tiklandiginda mavi bir cubukla gosterilemektedir.Isgal edilmemis Tarım köyleri bir kırmızı bayrak ile işaretlenmis durumdadir.

Ciftciköyleri fethi icin gerekli asker sayisi
Köy sayisi Gerekli asker sayisi Köydeki yerlesim
1nci otomatik gonderim askere ihtiyac yok yok
2nci 1 Sapancı 6
3ncü 3 Okçu 10
4ncü 60 Sapancı 40
5nci 60 Gladyatör 100
6nci 100 Okçu 300
7nci 300 Sapancı, 80 Hoplit ve 80 Süvari 600
8nci 150 Gladyatör, 150 Okçu ve 75 Hoplit Level 20 ile Duvar 1000

Unutmayinki ciftci koyleri sadece oyuncuya ozeldir. bu demektirki siz baska bir oyuncuya ait köyleri fethetmiyorsunuz. ayni köyden her oyuncu yararlanabilir

Çiftci Köyü v2.0

Her oyuncu kendi kontrolü altındaki bir tarım köyü ile başlar Çünkü çiftlik oyuncuya kaynak saglar, kaynak toplaminda birkaç seçeneğiniz vardır.İlk seçenek şunlardır:Talep kaynakları yağma kaynakları ve köy genişletmek . Daha sonra, oyuncuya asker (seviye 3, sadece tarım + köyler) ve Ticaret Kaynakları (bir seviye 5 Pazar Yeri ile) secim imkanini sunar.

Tarım Seçenekleri
Demand.png

Talep Kaynakları

Loot.png

Yagma Kaynakları

Demand Troops.png

Talep Askerleri

Trade Resources.png

Ticaret Kaynakları

Expand Village.png

Köy genişletme

Bir oyuncunun seçtiği her seçeneğin degisik bir süre asamasi vardir, Ciftciköyü sakinleri o süre tamamlanana kadar, daha fazla kaynak toplamak icin ugrasirlar. Bu süre Sizin Son ziyaretinizden beri köy kaynakları ve birliklerinin bir kaynağı olarak bu bekleme süresi düşünebilir.Oyunun diğer yönleri farklı olarak, bu soğutma zamani icerisinde gelismeler etkilenmez. 1.26 olduğu gibi, her kaynak için ekranda gösterilecek miktarda ve bir toplam vardır.

Birliklere tarım içinde ihtiyaç vardır, çünkü 2.0, araştırma Ganimet yerine sofistike ve yağma yoluyla kaynakların korunması için ek 4 seçenekleri ile bir oyuncu sağlar.Yeni seçenekler orijinal seçenekleri% 66 daha fazla kaynak vermek, ancak bu kaynakların da toplanabilmesi icin ikiye katlanır bir zamana ihtiyaci vardir.


Daily Farm Amounts
Village Level Maximum Amount
Level 1 6,250
Level 2 7,500
Level 3 8,250
Level 4 10,000
Level 5 11,250
Level 6 12,500

Talep Kaynakları

Demand.png

Demand Resources

Ciftci köylerinin halki icin kaynak toplamak en önemli yöntem. Bu kaynaklar cok az bir oranda ama kesinlikle köy halkinin mutlulugunu etkilemez.

Fethedilmis bir ciftlige tiklayarak seceneklerden istediginiz kaynak secenegini talep edebilirsiniz. Talep ettiginiz anda Deponuzda malzemeler eklenir. istenilen malzemeye gore tekrar istek yapabilmek icin zamani beklemek gerekir.

FV.png
  • This screenshot was taken at Speed 2.
  1. Ciftci köyünün o andaki ruh hali. Kaynak isteklerinde etkilenmez.
  2. Mevcut Ciftci köyü seviyesi. (1 varsayılan, 6 en yüksek seviyedir)
  3. Zaman sayaci / yagmalamaya tekrar mumkun kilar. varsayilan zaman bittiginde oyuncu tekrar yagma veya istek yapabilir. Bu zaman ciftciköyüne özgüdür.
  4. Hangi teklifi alirsaniz alin varsayilan teklif her malzeme icin aynidir.
  5. Tekliften sonra yeni bir teklif icin zamanin bitmesini beklemek gerekmektedir
  6. Bir Tiklamayla istenilen kaynaklari aninda alabilirsiniz.

Ciftci köyü düzeyine bağlı olarak, aldığınız her kaynağın miktarı Ganimet araştırılmış sahip olup olmadığını da farklılık gösterir.Aşağıdaki tabloda parantez içindeki Ganimet için miktarlar her çiftlik düzeyinde Zorlu kaynaklar için verilen miktarları gösterir.

5 Dakika (10 Dakika) 20 Dakika (40 Dakika) 120 Dakika (240 Dakika) 300 Dakika (600 Dakika)
FV Seviye 1 10 (20)Res.png 20 (40)Res.png 60 (120)Res.png 80 (160)Res.png
FV Seviye 2 12 (24)Res.png 24 (48)Res.png 72 (144)Res.png 96 (192)Res.png
FV Seviye 3 14 (28)Res.png 28 (56)Res.png 84 (168)Res.png 112 (224)Res.png
FV Seviye 4 16 (32)Res.png 32 (64)Res.png 96 (192)Res.png 128 (256)Res.png
FV Seviye 5 18 (36)Res.png 36 (72)Res.png 108 (216)Res.png 144 (288)Res.png
FV Seviye 6 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png
  • Not: Bu ​​tablo, 1 dünya hızı için yapilmistir. Eger 2 veya 3 hizindaki dunya icin sonuc elde etmek istiyorsaniz, dünya hizi ve kaynakları çarpın.

Yağma Kaynakları

Loot.png

Looting Resources

Looting is the other way you can gain resources from farming villages. You gain more resources by looting for the same amount of time, but it will lower the mood of that farming village. The consequence of low mood is revolt.

Looting is carried out like demanding, though you use the looting button instead. Just like with demanding, you receive the resources in your warehouse instantly, but you will still have to wait for the farm to resupply. For example, below is a screenshot of looting at Speed 2.

FV2.png
  1. The farming villages current mood. This is affected when looting and the lower the mood, the higher the risk of revolt
  2. The current farming village level. (1 is the default, 6 is the highest level)
  3. Time until you're able to loot/demand again. In this screenshot, the player is ready to demand/loot again. This time is unique to the farming village.
  4. The amount of each resource* you'll receive if you take this offer.
  5. The time you'll have to wait until you can loot/demand again if you take this offer
  6. The decrease of mood the village will have if you choose this offer. The lower the mood, the higher the risk of revolt
  7. You can loot this amount with this button, with the resources being delivered instantly.

As with demanding, the amounts you receive varies depending upon the farming village level and whether or not you have Booty researched, which doubles the amount of time you have to wait but also increases the resource output by 66%. If you loot whilst the mood is low, you run the risk of revolt.

5 minutes (10 minutes) 20 minutes (40 minutes) 120 minutes (240 minutes) 300 minutes (600 minutes)
FV Lvl 1 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png
FV Lvl 2 24 (48)Res.png 48 (96)Res.png 144 (288)Res.png 192 (384)Res.png
FV Lvl 3 28 (56)Res.png 56 (102)Res.png 168 (336)Res.png 224 (448)Res.png
FV Lvl 4 32 (64)Res.png 64 (128)Res.png 192 (384)Res.png 256 (512)Res.png
FV Lvl 5 36 (72)Res.png 72 (144)Res.png 216 (432)Res.png 288 (576)Res.png
FV Lvl 6 40 (80)Res.png 80 (160)Res.png 240 (480)Res.png 320 (640)Res.png
  • Note: This table is made for speed 1. If you wish to find out how many resources you will get on Speed 2 or 3, please multiply the resources by the world speed.

Asker Talebi

Demand Troops.png

Demand Troops

You can demand troops at Level 3+ farms through the tab at the top right of the farming window. You gain a certain number of units, but in return the mood of the village is lowered.

You can also demand troops via the units tab from farming villages that are level 3 or higher. Similar to looting, you'll gain a certain amount of units, but in return you'll have to wait until you can demand/loot again, as well as the farming village's mood taking a considerable decrease. If the farming village's mood is too low, it will go into revolt.

FV3.png

Ticaret

Trade Resources.png

Trade Resources

If you have a Level 5 Marketplace, you will be able to trade resources with the farming village. Please see trade.

Geliştirme

Expand Village.png

Expand Village

If you have spare resources at any point, you can reinvest them back into the farming villages to expand them and gain more resources in the long-term.

Farming villages can be expanded, to improve their resource output. This is vital in order to haul larger loads and grow faster.

FV4.png

To expand the farming village, you'll need to contribute a certain amount of resources to it. However, the farming village expansion level is the same for every member on your island, meaning that you can work with others on your island to upgrade and expand your farming villages. You can contribute your resources via the farming village's expansion tab.

Amount of resources (sum) required for expansion
Upgrade Sum of resources required.
Level 1 to Level 2 1,200 resources
Level 2 to Level 3 4,800 resources
Level 3 to Level 4 19,200 resources
Level 4 to Level 5 72,000 resources
Level 5 to Level 6 150,000 resources

Revolting Farms

Through the use of the Looting and Demanding Troops options, you can lower the moods of your farming villages low enough that they revolt against your occupation of them. If this happens, you will no longer be able to gather resources or troops from that village until you have reconquered that village. It can be a fatal mistake to have this happen in the early stages of a world as you will need to meet the farm space requirements to retake a revolting village.

In order to retake the village, you will need to defeat a randomly generated amount of swordsmen, archers, and hoplites. The mood of the village will also increase back up towards 100%, but you will still be required to retake the village. Once you retake the village, you will be able to resume gathering resources and troops from that village.

Village Mood

Mood increases by 1% per hour depending on the World Speed. Because control of the farms is dependent on the mood of the village, you should take care to not farm when the mood is below a certain threshold which is below 80% (or 64% with Diplomacy). The mood of the village can drop to below these percentages, and even below zero. Farming, whether demanding or looting, should not be done below those levels.

  • Note that mood is also unique to the player.


Image Description Explanation
Mood 100-80.png Ideal Mood Range This farm will provide resources and troops for your city. Mood is between 80-100% (64-100% with Diplomacy)
Mood 79-50.png Adequate Mood Range This farm will provide resources and troops for your city. Mood is between 50-79% (40-63% with Diplomacy)
Mood 49-16.png Dangerous Mood Range This farm may revolt against your city. Mood is between 16-49% (13-39% with Diplomacy)
Mood 15-0.png Openly Hostile This farm will revolt against your city and it will then need to be retaken. Mood is below 15% (Below 12% with Diplomacy)