Kış Grepolympia: Revizyonlar arasındaki fark
5. satır: | 5. satır: | ||
Zafer tanrıçası Nike, Kış Grepolympia'nın başlamasını emretti. 4 mücadeleyi kazanıp onu gururlandırmaya hazır mısın? | Zafer tanrıçası Nike, Kış Grepolympia'nın başlamasını emretti. 4 mücadeleyi kazanıp onu gururlandırmaya hazır mısın? | ||
Antik Yunan'ın kış ruhunu Kış Grepolympia ile deneyimle! Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi atletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz. | Antik Yunan'ın kış ruhunu Kış Grepolympia ile deneyimle! Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Etkinliklerin ne kadar süreceğini görmek için forum duyurularına bakmayı unutma! Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi atletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
19.28, 19 Ocak 2020 tarihindeki hâli
Kış Grepolympia
Zafer tanrıçası Nike, Kış Grepolympia'nın başlamasını emretti. 4 mücadeleyi kazanıp onu gururlandırmaya hazır mısın?
Antik Yunan'ın kış ruhunu Kış Grepolympia ile deneyimle! Her etkinlikte bir atleti eğitip yarışlara sokacaksınız. Etkinliklerin ne kadar süreceğini görmek için forum duyurularına bakmayı unutma! Katılım ödülü olarak defne yaprakları kazanıp onları mağazada hammadde, büyü veya bonuslarla takas edebilirsiniz. Her yarışın sonunda en iyi atletler eşsiz ödüller kazanacak. En iyi olmak ve üst sıralara yerleşmek için eğitim puanlarını kullanarak atletinizi eğitmelisiniz.
Disiplinler
1-3. Gün | 4-6. Gün | 7-9. Gün | 10-12. Gün |
---|---|---|---|
. | ![]() Kalkan Kızağı |
. | ![]() Biatlon |
. | ![]() Paten |
. | ![]() Kayak Atlayışı |
Eğitim
Her etkinlik için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.
Eğitim alanında 2 bol yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Yuvalar bütün disiplinler boyunca etkin kalır. Her yuvada eğitilebilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvada en fazla 2 saat eğitim yapılabilir.
Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.
Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 24 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.
- Eğitim puanı değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı*1,4 / oyun hızı).
- Yuva başına birim sayısı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim * oyun hızı).
Yetenekler
Her disiplinde atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.
Disiplinler | Kalkan Kızağı | Biatlon | Paten | Kayak Atlayışı |
---|---|---|---|---|
Yetenek Setleri | Denge, Kontrol, Hız | Nişancılık, Hız, Dayanıklılık | Teknik, Performans, Denge | Teknik, Hız, Odaklanma |
- Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, disiplin haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.
Yarışlar
Atletiniz her 24 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istediğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden geleni yapmalısınız.
Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.
Defne Taçlar | Kalkan Kızağı | Biatlon | Paten | Kayakla Atlama |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 574 m | 0 - 499 puan | 0 - 54 puan | 0 - 25 m |
80 | 575 - 674 m | 500 - 849 puan | 55 - 64 puan | 26 - 31 m |
90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 puan | 65 - 74 puan | 32 - 39 m |
100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 puan | 75 - 79 puan | 40 - 45 m |
110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 puan | 80 - 89 puan | 46 - 57 m |
120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 puan | 90 - 99 puan | 58 - 67 m |
130 | 1075+ m | 2350+ puan | 100+ puan | 68+ m |
Sıralama
Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.
İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atleti hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O disipline katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.
Ödüller
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir.
Oyuncu Ödülleri' :
Yarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
İttifak Ödülleri :
Her disiplinin sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. Süre: Ödülün alınmasından itibaren 21 gün.
Mağaza
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz:
Grepolympia bittiğinde
Grepolympia bittiğinde elinizde hala defne yaprakları olursa endişenmeyin çünkü etkinlik bittikten sonra da harcayabilirsin! Mağaza etkinlik bittikten sonra 2 gün daha açık kalacak, sen de bu sırada ne alacağına karar verebilirsin.