Moral: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki Grepolis TR sitesinden
Gezintiye git
(Sayfa oluşturdu, içeriği: 'Morale is a feature which compensates the large disadvantage a small player has when being attacked by a larger player and vice versa. It is an [[World_Settings|settin...')
 
Değişiklik özeti yok
 
(2 kullanıcıdan 7 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
Morale is a feature which compensates the large disadvantage a small player has when being attacked by a larger player and vice versa. It is an [[World_Settings|setting]] (decided by an administrator) which is turned on only in certain worlds.
Moral, küçük bir oyuncunun daha büyük bir oyuncu tarafından saldırıya uğradığında karşılaştığı dezavantajı telafi eden bir özelliktir. Bu bir [[Dünya Bilgisi|Dünya ayarıdır]].


==Moral Nedir?==
==Moral nedir?==
When one player attacks an another, a Morale figure is calculated using the following formula:
Bir oyuncu diğerine saldırdığında, aşağıdaki formül kullanılarak bir Moral değeri hesaplanır:


''[(Points Defender/Points Attacker)*3+0.3]*100''
[(Savunmacının Puanı/Saldırganın Puanı)*3+0.3]*100


If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle. Only if the attackers point total is 4 times or greater than that of the defenders will morale take effect. The lowest figure of morale possible is 30. Despite being debatable, morale decreases the advantage of a large attacker on the smaller player.
Bu rakam 100'den büyükse, moral %100 olacak ve bu nedenle savaşta hiçbir etkisi olmayacaktır.


Morale can be calculated via the [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulator]].
Esasen, daha küçük oyunculara yardımcı olur ve daha büyük oyuncuların bir saldırı göndermeden önce iki kez düşünmesi gerekir. Daha büyük oyuncunun sayısal avantajı onlara pek yardımcı olmayacaktır.


==Tartışmalar==
Moralin saldırılarınız üzerindeki etkisi simülatör kullanılarak tahmin edilebilir.
Morale is controversial. Initiated during the 1.12 update, many players have a strong dislike to morale on the forums, a single reason why many experienced players prefer Morale inactive worlds.


[[Category:Yardım Dosyası]]
Ağustos 2020'de yayınlanan 2.220 sürümüyle, topluluk geri bildirimlerini inceledikten sonra fetih dünyalarındaki kuşatmalar sırasında moralin devre dışı bırakılmasına karar verildi. Bu değişiklik hayalet şehirlerdeki fetihler için geçerli değildir.
 
==Moraldeki değişiklikler (Kasım 2017)==
Not: Bu değişiklikler son açılan dünyalarda geçerlidir.
 
*Normal hesaplama hala geçerlidir, ancak ek bir katmanla.
*Minimum moral, o anda savunmacı tarafından kontrol edilen şehirlerin sayısına bağlı olarak artar, ''' maksimum sınır %80'e kadardır. '''
*İlkinden sonra  kontrol edilen her şehir, üst sınıra ulaşılana kadar mümkün olan minimum morali '''%5 artırarak''' moral verimliliğini düşürür.
**Bu, eğer bir oyuncu 1 şehri kontrol ederse, moral korumasının tam potansiyeline, yani %30'a (saldırı gücünde %70 azalma) sahip olabileceği anlamına gelir.
**2 şehir= 35% (65% saldırı gücü azalması).
**3 şehir= 40% (60% saldırı gücü azalması).
**4 şehir= 45% (55% saldırı gücü azalması).
**5 şehir= 50% (50% saldırı gücü azalması).
**6 şehir= 55% (45% saldırı gücü azalması).
**7 şehir= 60% (40% saldırı gücü azalması).
**8 şehir= 65% (35% saldırı gücü azalması).
**9 şehir= 70% (30% saldırı gücü azalması).
**10 şehir= 75% (25% saldırı gücü azalması).
**11 şehir= 80% (20% saldırı gücü azalması).
**11 şehir ve üstünde, oyuncular en az %80 morale sahip olur (%20 saldırı gücü azalması).
*Ayrıca, moral aktif dünya harikası bulunan adalardaki şehirlerde etkili değildir.

19.58, 4 Eylül 2020 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Moral, küçük bir oyuncunun daha büyük bir oyuncu tarafından saldırıya uğradığında karşılaştığı dezavantajı telafi eden bir özelliktir. Bu bir Dünya ayarıdır.

Moral nedir?

Bir oyuncu diğerine saldırdığında, aşağıdaki formül kullanılarak bir Moral değeri hesaplanır:

[(Savunmacının Puanı/Saldırganın Puanı)*3+0.3]*100

Bu rakam 100'den büyükse, moral %100 olacak ve bu nedenle savaşta hiçbir etkisi olmayacaktır.

Esasen, daha küçük oyunculara yardımcı olur ve daha büyük oyuncuların bir saldırı göndermeden önce iki kez düşünmesi gerekir. Daha büyük oyuncunun sayısal avantajı onlara pek yardımcı olmayacaktır.

Moralin saldırılarınız üzerindeki etkisi simülatör kullanılarak tahmin edilebilir.

Ağustos 2020'de yayınlanan 2.220 sürümüyle, topluluk geri bildirimlerini inceledikten sonra fetih dünyalarındaki kuşatmalar sırasında moralin devre dışı bırakılmasına karar verildi. Bu değişiklik hayalet şehirlerdeki fetihler için geçerli değildir.

Moraldeki değişiklikler (Kasım 2017)

Not: Bu değişiklikler son açılan dünyalarda geçerlidir.

  • Normal hesaplama hala geçerlidir, ancak ek bir katmanla.
  • Minimum moral, o anda savunmacı tarafından kontrol edilen şehirlerin sayısına bağlı olarak artar, maksimum sınır %80'e kadardır.
  • İlkinden sonra kontrol edilen her şehir, üst sınıra ulaşılana kadar mümkün olan minimum morali %5 artırarak moral verimliliğini düşürür.
    • Bu, eğer bir oyuncu 1 şehri kontrol ederse, moral korumasının tam potansiyeline, yani %30'a (saldırı gücünde %70 azalma) sahip olabileceği anlamına gelir.
    • 2 şehir= 35% (65% saldırı gücü azalması).
    • 3 şehir= 40% (60% saldırı gücü azalması).
    • 4 şehir= 45% (55% saldırı gücü azalması).
    • 5 şehir= 50% (50% saldırı gücü azalması).
    • 6 şehir= 55% (45% saldırı gücü azalması).
    • 7 şehir= 60% (40% saldırı gücü azalması).
    • 8 şehir= 65% (35% saldırı gücü azalması).
    • 9 şehir= 70% (30% saldırı gücü azalması).
    • 10 şehir= 75% (25% saldırı gücü azalması).
    • 11 şehir= 80% (20% saldırı gücü azalması).
    • 11 şehir ve üstünde, oyuncular en az %80 morale sahip olur (%20 saldırı gücü azalması).
  • Ayrıca, moral aktif dünya harikası bulunan adalardaki şehirlerde etkili değildir.