Kahramanlar
Giriş
Kahramanlar bir çok açıdan sıradan birimler gibidir ancak bazı farkları vardır:
- Kahramanlar binalar aracılığıyla toplanmaz, bundan daha sonra da bahsedeceğiz.
- Kahramanlar hammadde karşılığı alınmaz, bunu yerine ada görevleri karşılığında kazanılan "Savaş Sikkeleri" veya "Bilgelik Sikkeleri" ile alınırlar.
- Her Kahramanın bir becerisi vardır ve oyunu çeşitli şekillerde etkilerler.
- "Savaş Sikkeleri" veya "Bilgelik Sikkeleri" kullanılarak Kahramanlar seviye atlatılabilir (20. seviyeye kadar) ve bu şekilde becerileri arttırılır.
- Oyununuzu baştan başlatsanız bile Kahramanlarınız kaybolmaz.
- Kahramanlar yalan söylemez. Savaş sonrasında yaralanırlar ve zamanla iyileşirler.
- Kahramanlar şehirlerinizin nüfusuna bağlı değildir.
- Kahramanlar şehirlere atanabilir ama bir şehirde birden fazla kahraman olamaz.
- Kahramanlar diğer şehirleri veya oyuncuları desteklemek için kullanılamaz. Sadee kendi şehirlerinde ve kendi saldırılarında kullanılabilir. Ayrıca şehir fethederken de orada kalmazlar.
- Bir saldırı gerçekleştirildiğinde, kahraman seyahat süresi olmaksızın hemen şehrine döner.
Genel Bakış
Ekranınızın sağ üstünde yeni bir arayüz görebilirsiniz. Tıkladığınızda Kahramanlara Genel Bakış açılır.
Kahramanlara Genel Bakış penceresinde kahramanlarınız hakkında bilgiler görebilirsiniz:
- Seviye, tür, resim ve isim
- Durum: yaralı, bir şehre atanmış (veya atanıyor), savaşta
- Mevcut deneyim puanları
Başlangıçta her kahramana sahip olamayacağınızı unutmayın. İlk zamanlarda sadece tek kahraman yuvası aktif olur. Her yeni kültür seviyesi ile bir yuva daha açılır. Eğer beklemek istemezseniz 250 Altın karşılığında hemen bir yuva açabilirsiniz.
Ayrıca oyun içi etkinlikler gibi çeşitli yollarla kazanabileceğiniz özel kahramanlar vardır. özel kahramanlar her zaman kendi ek yuvalarıyla gelirler ancak sikke ödeyerek alınamazlar. Yİne de tanıtımlarından birkaç ay sonra tüm özel kahramanlar normal kahramanlara dönüşürler.
Yaralı kahramanların iyileşmek için 18 saate ihtiyacı vardır. (dünya hızına bağlı olarak değişir) Bu süre zarfında seviyesi yükseltilebilir ve becerileri de devam eder (varsa). Ancak yaralı kahraman ne saldırır ne de savunma yapar.
Gördüğünüz gibi kahramanlar özelliğinde bir çok fonksiyon var. Şimdi tek tek inceleyelim.
Sikkeler
Özellik kendi birimini de getiriyor:
Mavi olanlar Bilgelik Sikkesi ve kırmızı olanlarsa Savaş Sikkesi. Yeni kahramanlar almak ve onları geliştirmek için bunlara ihtiyacınız olacak.
Bu kıymetli sikkeleri kazanmak için Ada Görevlerini bitirmelisiniz. Sikkenin çeşidi kararlarınıza bağlıdır!
Her oyuncu bir gün içinde eşit miktarda sikke kazanabilir. Sık sık görev çıkan düşük puanlı oyuncular daha az sikke kazanırken, daha nadir görev çıkan yüksek puanlı oyuncular görevlerden daha fazla sikke alırlar. Ama sonuç olarak herkes günde en fazla 24 sikke kazanabilir.
Kahraman Toplamak
"Toplama" sekmesi şöyle bir pencere açar:
Genellikle bir Savaş kahramanı bir de Bilgelik kahramanı sunulur. Teklif gece yarısında değişir. Birini alırsanız diğeri kaybolur. 50 Altın karşılığında gece yarısını beklemeden teklifi değiştirebilirsiniz.
Seçim rastlantısaldır ancak sadece sahip olmadığınız kahramanlar size sunulur. Ada görevlerini saldırgan şekilde tamamlarsanız Savaş Sikkesi kazanır ve bunlarla Savaş Kahramanı alabilirsiniz. Genel olarak SavaşKahramanları askeridir. İyi savunmacılar ve saldırganlar bu kategoridedir diyebiliriz. Öte yandan "Bilgelik Kahramanları" Bilgelik sikkeleriyle alınır ve bunun için ada görevlerini bilgelikle çözmeniz gerekir. Bu kahramanlar şehrin ekonomisine fayda sağlar, üretimi arttırır veya inşaatları hızlandırır.
Sikke Değişimi
Birkaç sikkeniz eksik kaldıysa değişim yapmaktan çekinmeyin. Sistem 2:1 karşılığında sikkelerinizi değiştirir. Kaybınız olacak ama istediğiniz kahrman sunulmuşsa ve sadece birkaç sikke eksiğiniz varsa hayat kurtarabilir.
Kahraman Seviyeleri
Deneyim çubuklarının arkasındaki küçük butona tıklarsanız seviye atlama penceresi açılacaktır. Bu pencere seviye artışındaki değişiklikleri ve gereken sikkeleri gösterir. Temel değerler (saldırı, savunma) artar ve kahramanın becerileri yükselir!
Kahraman Atamak
Genel bakışta, her şehre tek kahraman atanabilir. Kahramanlar iki yarar sağlar:
- Şehir saldırı alırsa kahraman da diğer birimler gibi şehri savunur
- Kahramanların becerileri yalnızca şehirdeyken ortaya çıkar
Kahraman atamak 6 saat sürer (dünya hızına bağlı olarak değişir). Bu süreçte kahramanın faydaları etkili olmaz. Kahramanı bir şehirden istediğiniz zaman çekebilirsiniz.
Eğer şehriniz fethedilirse kahraman otomatik olarak ayrılır ve serbest kalır.
Kolaylık olması açısından sağ üstte (tanrıların altında) şehire atanmış bir kahraman olup olmadığını da görebilirsiniz. Bu arayüz kahramanın yaralı veya yolda veya saldırıda olup olmadığını da gösterir.
Kahrmanlar Konsili
Ve son olarak eğer "Konsil" sekmesine tıklarsanız oyundaki tüm kahramanları ve değerlerini görebilirsiniz.
Kahramanlar Listesi
Savaş Kahramanları | ||||
---|---|---|---|---|
Kahraman | Tanım | Değerler | ||
Maliyet | Seviye 1 | Seviye 20 | ||
Agamemnon |
Seviye 1'de, Agamemnon ile dövüşürken hoplitler ve okçuların saldırı ve savunma puanları %10 artar. Seviye 20'de bu %30'a yükselir. | 55 | 88 | 240 |
105 | 132 | 360 | ||
50 | 88 | 240 | ||
0 | 132 | 360 | ||
Atalanta |
Seviye 1'de, Atalanta'nın liderlik ettiği ordu %11 hızlı hareket eder. Tüm birimler etkilenir. Seviye 20'de %30 olur. | 105 | 220 | 600 |
20 | 66 | 180 | ||
15 | 55 | 150 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Hektor |
Seviye 1'de, Hektor ile dövüşürken gladyatörlerin ve sapancıların saldırı ve savunma değerleri %11 artar. Seviye 20'de bu %30a çıkar. |
65 | 99 | 270 |
14 | 165 | 450 | ||
20 | 165 | 450 | ||
0 | 121 | 330 | ||
Deimos |
Seviye 1'de, Deimos ile saldıran birliklerin saldırı değeri %5.5 artar. 20. seviyede bu %15'e yükselir. |
120 | 358 | 1050 |
35 | 44 | 120 | ||
40 | 44 | 120 | ||
0 | 55 | 120 | ||
Helen |
Ayaklanma Helen ayaklanma sırasında orduya eşlik ederse, ayaklanma çıkma süresi %5.5 azalır. Seviye 20'de bu oran %15 olur. Fetih Helen fetih sırasında orduya eşlik ederse fetih süresi %5.5 azalır. Seviye 20'de bu oran %15 olur. |
105 | 44 | 120 |
12 | 88 | 240 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Herkül |
Seviye 1'de, Herkül ne zaman bir savaş kazansa şehre 22 teveccüh eklenir. Seviye 20'de 60 teveccüh olur. En az 50 savaş puanı alınırsa yalnızca teveccüh alınır. | 85 | 209 | 570 |
18 | 99 | 270 | ||
200 | 99 | 270 | ||
0 | 143 | 390 | ||
Jason |
Saldıran birimler Jason ile seyahat ederken %22 daha fazla yağma taşıyabilr. Seviye 20'de oran %60a çıkar. | 45 | 176 | 480 |
12 | 88 | 240 | ||
40 | 99 | 270 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Leonidas |
Seviye 1'de, Leonidas bir şehri savunurken tüm birimlerin savaş değerleri %5.5 artar. Seviye 20'de %15 olur. | 110 | 44 | 120 |
12 | 143 | 390 | ||
30 | 143 | 390 | ||
0 | 110 | 300 | ||
Dosya:Lysippe.jpg
Lysippe |
Seviye 1'de, Süvariler Lysippe ile savaşırken saldırı ve savunma değerleri %16 artar. 20. seviyede bu %35 olur. Bu özel bir kahramandır. "Mitolojik Tavuk 2019" etkinliği ile alabilirsiniz. |
45 | 275 | 750 |
35 | 33 | 90 | ||
40 | 55 | 150 | ||
0 | 110 | 300 | ||
Medea |
1. seviyede Sapancıların savunma ve saldırı değerleri %16 artar. 20. seviyede bu oran %35e çıkar. | 60 | 297 | 810 |
35 | 44 | 120 | ||
10 | 44 | 120 | ||
0 | 33 | 90 | ||
Melousa |
1. seviyede, Melousa'nın yanında savaşan Savaş Arabaları'nın saldırı ve savunma değerleri %16 artar. 20. seviyede bu değer %35'e yükselir.
|
45 | 253 | 690 |
140 | 121 | 330 | ||
40 | 33 | 90 | ||
0 | 110 | 300 | ||
Mihalis |
1. seviyede, tüm kara birimlerinin vurmalı ve kesici saldırılara karşı savunma değerleri, Mihalis ile savaşırken %11 artar. 20. seviyede bu değer %30'a çıkar.
Bu özel bir kahramandır. Mihalis'i "Mitolojik Tavuk 2021" etkinliğinde alabilirsiniz. |
85 | 44 | 120 |
140 | 275 | 750 | ||
50 | 275 | 750 | ||
0 | 33 | 90 | ||
Pelops |
Seviye 1'de Pelops ile saldıran Hoplit ve Savaş Arabalarının saldırı ve savunma değerleri %11 artarken bu artış seviye 20'de %30'a çıkar. | 60 | 291,5 | 795 |
35 | 181,5 | 495 | ||
15 | 88 | 240 | ||
88 | 80 | 240 | ||
Perseus |
Seviye 1'de, Perseus' a karşı savaşan mitolojik birimlerin saldırı ve savunma değerleri %6 düşerken bu düşüş seviye 20'de %25'e çıkar..
Perseus Tike'nin Kış Kutlaması 2018 ile verilen özel bir kahramandır". |
Ücretsiz | 187 | 510 |
210 | 88 | 240 | ||
35 | 154 | 420 | ||
0 | 132 | 360 | ||
Philoctetes |
Philoctetes bir şehre atanmış olduğu süre boyunca 1. seviyede okçuların üretim süresi ve maliyeti %22 düşer. Bu 20. seviyede %60 olur.
BU özel bir kahramandır. "Doğanın Zaman Çarkı 2019" ile alınabilir. |
60 | 55 | 150 |
140 | 132 | 360 | ||
40 | 242 | 660 | ||
0 | 319 | 870 | ||
Telemakhos |
1. seviyede, Telemakhos'un tarafında savaşan gladyatörlerin savunma ve saldırı değerleri %16 artar. 20. seviyede bu oran %35 olur. | 40 | 44 | 120 |
35 | 187 | 510 | ||
40 | 176 | 480 | ||
0 | 511.5 | 1395 | ||
Urephon |
Seviye 1'de mitolojik birimlerin savaş gücü %5.5 artar. Seviye 20'de artış %15'e çıkar. | 95 | 66 | 180 |
35 | 77 | 210 | ||
15 | 88 | 240 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Themstokles |
Seviye 1'de Tanrı elçilerinin ve süvarilerin savaş gücü %5.5 artar. Seviye 20'de artış %15'e çıkar. | 60 | 99 | 270 |
35 | 170,5 | 465 | ||
30 | 176 | 480 | ||
0 | 225,5 | 615 | ||
Zuretha |
Seviye 1'de, Zuretha ile savaşırken gemilerin saldırı ve savunma değeri %5.5 artar. Seviye 20'de %15. | 95 | 110 | 300 |
13 | 77 | 210 | ||
20 | 66 | 180 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Ajax |
1. seviyede, hoplitlerin saldırı ve savunma değeri %16.5 artar. 20. seviyede oran %45e yükselir..
Bu özel bir kahramandır. "Doğanın Zaman Çarkı 2018" etkinliğinde verilir. |
Ücretsiz | 253 | 690 |
140 | 77 | 210 | ||
20 | 77 | 210 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Alexandrios |
Seviye 1'de, okçuların saldırı ve savunma puanları &16 artar. 20. seviyede, %35 artar.
Bu özel bir kahramandır. Alexandrios'u "Sparta Hades'e Karşı 2018" etkinliğinde alabilirsiniz. |
Ücretsiz | 60 | 180 |
210 | 121 | 330 | ||
40 | 286 | 780 | ||
0 | 220 | 600 |