Kahraman Dünyaları: Revizyonlar arasındaki fark
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23.04, 19 Nisan 2012 tarihindeki hâli
Kahraman dünyasi normal Oyunun daha gelismis bir türüdür. Mesela Bu Dünyada yeni bir Tanrica (Artemis) ve daha gelismis büyüler, ajanlar ,daha gelismis bir sehir ve daha iyi grafik iceren binalar bulunmaktadir. Akademide arastirmayla gelen yeni teknolojiler oyunu daha eglenceli ve ilginc kilar.
Ana Kurallar
Kahraman Dünyalari usta oyuncular icin tasarlanmistir. Bu dünyalar usta oyunculara Ödüldür. thumb|rechts|Ödül "Kahraman strateji" Ödül "Kahraman strateji" Bu Ödül "Kahraman strateji" Kahraman dünyasina giris biletidir.
Bu ödülü alabilmeniz icin 5 zorlu asamadan gecmeniz gerekmektedir:
Nr. | Herausforderung | Anzahl |
---|---|---|
1 | Sehir kurumu | 1 |
2 | Stadt erobern | 1 |
3 | Göttliche Kraft wirken | 100 |
4 | Ranglistenpunkte | 20.000 |
5 | Kampfpunkte | 7.500 |
Des weiteren erhalten natürlich alle Spieler, die den Award "Sieger der Welt xxx" und "Herrscher der Welt xxx" besitzen, Zugang zu den Heldenwelten. Weitere Informationen zu diesen Awards findest du im Artikel zu den Weltwundern. Für den Punkt "Eroberungen" gilt auch die Eroberung einer Geisterstadt.
Bessere Startbedingungen
- Jeder Spieler startet zu Beginn mit drei Städten, die verschieden vorausgebaut sind (1000, 1925, 3185 Punkte)
- Die drei Städte befinden sich auf zwei nahegelegenen Inseln.
- Die beiden kleineren Städte (1000 Pkt./ 1925 Pkt.) teilen sich eine Insel, während die größte Stadt (3185 Pkt.) auf einer Nachbarinsel liegt.
- Auf beiden Inseln sind bereits 3 Bauerndörfer verfügbar.
- Die Gebäudestufen sind wie folgt festgelegt:
Gebäude | Stadt 1 | Stadt 2 | Stadt 3 |
---|---|---|---|
Punkte | 3185 | 1925 | 1000 |
Senat | 15 | 12 | 10 |
Höhle | 7 | 5 | 5 |
Lager | 18 | 15 | 7 |
Bauernhof | 16 | 12 | 8 |
Produktion (Holz, Stein, Silber) | 33 | 28 | 17 |
Marktplatz | 7 | 1 | 0 |
Hafen | 1 | 0 | 0 |
Kaserne | 5 | 5 | 5 |
Stadtmauer | 15 | 10 | 5 |
Akademie | 13 | 10 | 5 |
Tempel | 1 | 0 | 0 |
Erhöhte Gebäudestufen & Kapazitäten (Angaben inklusive der relevanten Forschungen und Gebäude in Klammern)
- Lager: 30 + 5 = 35
- Stufe 31: 24008 (26508) lagerbare Ressourcen
- Stufe 32: 25026 (27526) lagerbare Ressourcen
- Stufe 33: 26055 (28555) lagerbare Ressourcen
- Stufe 34: 27093 (29593) lagerbare Ressourcen
- Stufe 35: 28100 (30600) lagerbare Ressourcen
- Bauernhof: 40 + 5 = 45
- Mit der Forschung Pflug kann der Bauernhof 200 weitere Einwohner versorgen, diese Forschung ist in den folgenden Zahlen nicht eingerechnet und muss bei der maximalen Kapazität also gegebenenfalls noch dazugerechnet werden!
- Stufe 41: +109 (mit Therme +120) freie Bevölkerung, insgesamt maximal 3109 (mit Therme 3420) Bevölkerung
- Stufe 42: +111 (mit Therme +122) freie Bevölkerung, insgesamt maximal 3220 (mit Therme 3542) Bevölkerung
- Stufe 43: +112 (mit Therme +124) freie Bevölkerung, insgesamt maximal 3332 (mit Therme 3666) Bevölkerung
- Stufe 44: +114 (mit Therme +124) freie Bevölkerung, insgesamt maximal 3446 (mit Therme 3790) Bevölkerung
- Stufe 45: +114 (mit Therme +126) freie Bevölkerung, insgesamt maximal 3560 (mit Therme 3916) Bevölkerung
- Akademie: 30 + 6 = 36
- Stufe 31-36: +4 Forschungspunkte
- Tempel: 25 + 5 = 30
Spieler, die mit ihrer Allianz auf einer normalen Spielwelt als erstes mind. 4 von 7 Weltwundern auf Stufe 10 errichtet haben und somit den Award „Sieger der Welt“ erhalten haben, profitieren auf einer Heldenwelt von einem 10% größeren Gunstspeicher (500+50=550).
Akademie/Forschung
Aufgrund der unterschiedlich ausgebauten Startstädte hat man von Beginn an die Möglichkeit mehrere Technologien in den Akademien zu erforschen. Man erhält alle Forschungspunkte für die ausgebauten Akademiestufen und kann die Punkte frei verteilen.
Insgesamt werden sechs neue Technologien für die Stufen 31-36 eingeführt.
Stufe | Name | Beschreibung |
---|---|---|
31 | Steinhagel | Die Katapulte beschädigen, zusätzlich zum Wall, auch ein zufälliges Gebäude. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist für jedes Katapult um 10% erhöht. |
31 | Tempelplünderung | Deine mythischen Einheiten können nun Gunst aus feindlichen Tempeln erbeuten. (5 Gunst pro mythische Einheit, mit Ausnahme von Hydras) |
31 | Göttliche Auslese | Deine mythischen Einheiten kämpfen nun im Angriff und in der Verteidigung um 10% besser. |
34 | Kampferfahrung | Du erhältst nun für 10% deiner verlorenen Einheiten zusätzliche Kampfpunkte. |
34 | Starker Wein | Das Stadtfest und die Olympischen Spiele laufen 15% kürzer. |
34 | Segel setzen | Deine Kolonieschiffe verfügen über größere Segel und können nun 10% schneller an ihrem Ziel eintreffen. |