Wiki Grepolis TR sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara

Grepolis çiftçi köyleri kullanımını anlatmak için hazırlanmıştır.

Çiftçilik nedir?

Çiftçilik genellikle çiftçi köyünden yada bir başka oyuncudan kaynakların alınmasına verilen genel bir terimdir. Fakat, karışıklık olmaması için çiftçi köyünden alınan kaynak anlamında kullanılacaktır. 2.0'dan önce, çiftçilik birlikler aracılığıyla yapılırdı. Çiftliklerden %100 verim alabilmek için ard arda istek gönderilmesi gerekiyordu. Bu da olduça sıkıcı bir görevdir. Fakat, 2.0da çiftçilik, bir butona basarak ve asker kullanmaya gerek kalmadan yapılır. Bu sayfa, Grepolis'in çiftçilik hakkındaki tüm sorulara cevap vermesi için hazırlanmıştır.

Neye bakıyorum?

Aşağıdaki tabloda çiftçi köylerindeki simgelerin ne anlama geldiğinin açıklanmıştır.

Görünüm Tanımlama Açıklama
Conquered.jpg Feth edilmiş Köy Bu köy size kaynak ve birim sağlamaya hazırdır.
Unconquered.jpg Feth edilmemiş Köy Bu köy alınmadığı için üstünde hiçbir hakkınız yoktur.
Farm Timer.jpg Kaynak alınmış Köy Bu köyden kaynak yada asker alınmıştır.
Revolt Farm.png İsyan çıkmış Köy Bu köy isyan etmiştir. Yeniden alınması gerekir.

Çiftçi Köylerinin Fethi

Grepolisde her oyuncu bir çiftçi köyü kendi kontrolünde olarak başlar. Çünkü ilk köyü almak için asker gerekli değildir. Bu köy şehrinizden uzakta da olabilir. Diğer Çiftçi köylerinin kaynaklarını kullanabilmek için dirençlerini yenip köyü kontrol altına almak gerekmektedir. Her çiftçi köyü alındığında bir sonraki çiftçi köyünün direnci artar. Aynı anda iki çiftçi köyüne birden saldırı yapmak mümkün değildir. Başka bir çiftçi köyü almak için mavi çubukla gösterilen minimum çiftlik gereksinimleri karşılanmalıdır. Size ait olmayan çiftçi köyleri kırmızı bayrakla gösterilir.

Çiftçi Köyü Direnç Askerleri
Köy Sayısı Köy Savunması Çiftlik Gereksinimi
1. Başlarken otomatik olarak verilir. Yok
2. 1 Sapancı 6
3. 3 Okçu 10
4. 60 Sapancı 40
5. 60 Gladyatör 100
6. 100 Okçu 300
7. 300 Sapancı, 80 Hoplit and 80 Süvari 600
8. 150 Gladyatör, 150 Okçu ve 75 Hoplit 20 seviye Duvarla birlikte 1000

Çiftçi köylerinin fethi oyuncuya özgüdür. Bir oyuncunun aldığı çiftçi köyünden başka bir oyuncu kendisi de ayrıca fethetmeden yararlanamaz. Sizi ve düşmanlarınızı aynı çiftçi köyü besliyor olabilir.

Çiftçilik

Her oyuncu kendi kontrolleri altında bir çiftçi köyüyle dünyasında oynamaya başlar. Bu köyden nasıl yararlanabilecekleriyle ilgili bir kaç seçenek vardır. Bir oyuncu için ilk seçenekler şunlardır: İste, Yağmala ve Geliştir. Oyuncu geliştikçe, Birimler (Çiftçi köyünün +3 seviye olması gerekmektedir.) ve Ticaret Yap (5 seviye Pazar kurulduktan sonra) seçenekleri açılacaktır.

Çiftlik Seçenekleri
Demand.png

İste

Loot.png

Yağmala

Demand Troops.png

Birimler

Trade Resources.png

Ticaret Yap

Expand Village.png

Bilgi/Geliştir

Oyuncu bu seçeneklerden birini uyguladığında bir bekleme süresi olacaktır. Bu bekleme süresi dolana kadar oyuncu çiftçi köyünde başka bir aktivite yapamaz. Bu süreyi köyün kaynaklarını yenileme ve yeni kaynak göndermeye hazırlanma süresi olarak düşünebilirsiniz. Oyunun diğer özellikleri aksine bekleme süresi oyun hızından etkilenmemektedir.

Ganimet araştırması, iste ve yağmala seçeneklerinde fazladan dört seçenek daha sunar. Bu araştırmayla gelen seçenekler %66 daha fazla kaynak vermekte fakat bekleme süresini ikiye katlamaktadır.


Günlük Çiftlik Kazancı
Köy Seviyesi Maksimum Kazanç
1. Seviye 6,250
2. Seviye 7,500
3. Seviye 8,250
4. Seviye 10,000
5. Seviye 11,250
6. Seviye 12,500

İste

Demand.png

İste

Ana kaynak toplama seçeneğidir. Çiftlikten alınan adil vergi gibi düşünülebilir. Çiftliğin ruh halini etkilemez.

Feth edilmiş bir köyden belirtilen miktarda malzeme talep edilebilir. İstenen kaynaklar deponuza eklenir. Aynı köyden yeniden malzeme talep etmeden önce bekleme süresinin bitmesi gerekir.

FV.png
  1. Çiftçi köyünün ruh halidir. Malzeme istemeye bir etkisi yoktur.
  2. Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
  3. Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
  4. Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
  5. Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
  6. Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
  7. Bu butona basarak isteme işlemini hemen tamamlarsınız.

Ganimet araştırmanızın olup olmamasına ve çiftlik seviyenize göre çiftçi köyünden isteyebileceğiniz miktarlar değişmektedir. Aşağıdaki tabloda parantez içindeki değerler ganimet araştırması yapıldıktan sonra ne kadar kaynak alınacağı ve yeni istek için bekleme sürelerini göstermektedir.

5 dakika (10 dakika) 20 dakika (40 dakika) 90 dakika (180 dakika) 240 dakika (480 dakika)
ÇK Svy 1 10 (16)Res.png 23 (38)Res.png 51 (86)Res.png 100 (166)Res.png
ÇK Svy 2 12 (20)Res.png 27 (45)Res.png 60 (100)Res.png 116 (194)Res.png
ÇK Svy 3 14 (23)Res.png 31 (52)Res.png 68 (113)Res.png 133 (222)Res.png
ÇK Svy 4 16 (26)Res.png 35 (58)Res.png 76 (127)Res.png 150 (250)Res.png
ÇK Svy 5 18 (30)Res.png 39 (65)Res.png 85 (141)Res.png 166 (277)Res.png
ÇK Svy 6 20 (33)Res.png 43 (72)Res.png 94 (156)Res.png 184 (306)Res.png

Yağmala

Loot.png

Yağmala

Çiftçi köyünden malzeme almanın diğer yolu yağmadır. Bu yolla daha fazla malzeme elde edebilirsiniz. Fakat bu yol, çiftçi köyünün ruh halinin düşmesine sebep olur. Düşük ruh hali de isyana sebep olur.

İste sayfası yerine yağma sayfasında olmak haricinde yağmala ve iste emirlerinin uygulanışı bakımdan bir fark yoktur. İstedeki gibi yağmalada da alınan malzemeler doğruca deponuza aktarılır.

FV2.png
  1. Çiftçi köyünün ruh halidir. Her yağma emrinden sonra bir miktar düşer ve çiftçi köyünün isyan etme riskini arttırır.
  2. Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
  3. Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
  4. Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
  5. Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
  6. Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
  7. Yağma yapıldıktan sonra çiftçi köyünün ruh halinin ne kadar düşeceğini gösterir.
  8. Bu butona basarak yağma işlemini hemen tamamlarsınız.

İstede olduğu gibi, çiftçi köyünüzün seviyesine göre yağmayalayabileceğiniz kaynak miktarı değişmektedir. Ayrıca ganimet araştırmasını yaparak bekleme süresini iki kat arttırıp kazancınızın %66 arttığı 4 seçenek daha eklenmesini sağlayabilirsiniz. Eğer çiftçi köyünün ruh hali çok düşerse, isyan riski artmaktadır.

5 dakika (10 dakika) 20 dakika (40 dakika) 90 dakika (180 dakika) 240 dakika (480 dakika)
ÇK Svy 1 20 (33)Res.png 46 (77)Res.png 103 (172)Res.png 200 (333)Res.png
ÇK Svy 2 24 (40)Res.png 54 (91)Res.png 120 (200)Res.png 233 (388)Res.png
ÇK Svy 3 28 (46)Res.png 62 (104)Res.png 136 (227)Res.png 266 (444)Res.png
ÇK Svy 4 32 (53)Res.png 70 (117)Res.png 153 (255)Res.png 300 (500)Res.png
ÇK Svy 5 36 (60)Res.png 79 (131)Res.png 170 (283)Res.png 333 (555)Res.png
ÇK Svy 6 40 (67)Res.png 87 (145)Res.png 187 (312)Res.png 368 (613)Res.png

Birlik

Demand Troops.png

Birlik

Çiftlik seviyesi 3 ve üstünde olduğu zaman çiftçi köyünden birliğine asker talep edebilirsin. Fakat bu çiftliğin ruh halini düşüreceği için isyan riskini arttırır.

Ayrıca 3. seviye veya daha üstü çiftçi köylerinden birlik sekmesini kullanarak asker isteyebilirsiniz. Yağmala'ya benzer olarak çalışır. Size asker sağlayan çiftçi köylerinin ruh hali istediğiniz asker türüne bağlı olarak bir miktar düşer. Eğer çiftçi köylerinin ruh hali çok düşerse isyan edebilirler.

FV3.png

Ticaret Yap

Trade Resources.png

Ticaret Yap

Eğer 5 seviye ve üstü pazarınız varsa çiftçi köylerinizle kaynaklarınızı değiştirebilirsiniz. Lütfen Ticaret başlığını da inceleyin.

Bilgi/Geliştir

Expand Village.png

Bilgi/Geliştir

Eğer çiftçi köylerine aldığınız kaynakların bir kısmını geri gönderirseniz, o çiftçi köyü gelişir ve uzun dönemde size daha çok malzeme sağlarlar.

Çiftçi köyleri kaynak gönderilerek geliştirelebilirler. Bu daha hızlı gelişmek için önemli ve gerekli bir fedakarlıktır.

FV4.png

Çiftçi köylerini genişletmek için, kaynaklardan belli bir miktarda katkıda bulunmak gerekir. Fakat, Çiftçi köyünün gelişim seviyesi adadaki her üye için aynıdır. Yani, tek başınıza seviye atlattığınız çiftçi köyünden adadaki diğer üyelerde eşit oranda faydalanır.

Geliştirme için gerekti toplam kaynak miktarı
Gelişim İstenen toplam miktar
Seviye 1'den 2'ye 1,200 Kaynak
Seviye 2'den 3'e 4,800 Kaynak
Seviye 3'ten 4'e 19,200 Kaynak
Seviye 4'ten 5'e 72,000 Kaynak
Seviye 5'ten 6'ya 150,000 Kaynak

Çiftlik Ayaklanması

Yağmala ve birlik seçeneklerini çok fazla kullanırsanız çiftçi köyünün ruh hali oldukça düşer ve isyan edebilirler. Eğer bu olursa, isyan eden çiftçi köyünü yeniden almadan kaynaklarını almaya devam edemezsiniz. İsyan etmiş bir çiftçi köyünü yeniden almak için ilk defa alınması için gerekli askerle almaya çalışmak ölümcül bir hata olabilir.

Çiftçi köyünü tekrar alabilmek için gladyatör, okçu ve hoplit birimlerinden rastgele oluşturulmuş bir orduyu yenmek gerekmektedir. Köyün ruh hali zamanla %100'e artmaya devam edecektir ama yine de köyü geri almak gereklidir. Çiftçi köyünü geri aldıktan sonra o köyden asker ve kaynak toplamak mümkün olacaktır. Ta ki yeniden isyan edene kadar...

Çiftçilerin Ruh Hali

Ruh hali dünya hızına bağlı olarak her saatte %1 artar. Çiftçi köyünün ruh hali %80'nin altındaysa (Diplomasi araştırmasıyla %64) dikkatli olmak gerekir. Köyün ruh hali bu oraların altına hatta sıfırın altına düşüş olabilir. Bu oranların altına yağmala ve birlik istekleri yapılmamalıdır.

  • Not: Ruh hali oyuncuya özeldir.


Görünüm Tanımlama Açıklama
Mood 100-80.png İdeal Ruh Hali Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %100-80 (Diplomasi araştırmasıyla %100-64)
Mood 79-50.png Kabuledilebilir Ruh Hali Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %79-50 (Diplomasi araştırmasıyla %63-40)
Mood 49-16.png Tehlikeli Ruh Hali Bu çiftçi köyü isyan edebilir. Ruh hali aralığı %49-16 (Diplomasi araştırmasıyla %39-13)
Mood 15-0.png Açık Düşmanlık Bu çiftçi köyü isyan edecek. Yeniden alınması gerekir. Ruh hali %15'den düşük (Diplomasi araştırmasıyla %12'den düşük)