Çiftçi Köyleri: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki Grepolis TR sitesinden
Gezintiye git
Değişiklik özeti yok
1. satır: 1. satır:
----
Grepolis çiftçi köyleri kullanımını anlatmak için hazırlanmıştır.


==Çiftci Köyü Nedir?==
==Çiftçilik nedir?==
Ciftcilik  başka bir oyuncu  veya bir ciftci  köyünden kaynakların çıkarılmasına verilen isimdir. Ancak, karsilamada zorluk ve karışıklık olmaması nedeniyle, uretilen kaynaklarin kolayca  tarim koylerinden alma yöntemidir. Ciftci köyleri  versiyon 2,0den  önce, tarım askeri kullanımı ile gerçekleştirilmiştir. Eğer ciftci köylerini ele gecirmek, güçlendirmek için Ciftci köylerine  trenler göndermek istiyorsaniz  ve% 100 kaynakların maksimum miktarda almak istiyorsaniz  bir saldırı ile Köyleri  ele gecirin. Versiyon 2.0 den sonra kaynak alimida mumkun olmustur.
Bununla beraber kaynak alimi tuşa bir tıklama ile yapılır.
çiftci köylerini  değerli asker kullanarak uğraşmadan elde edebilirsiniz . En az çaba ile elde edilen kaynakların miktarinin sirlarini V2.0 da cevap verecegine emin olun.


==Neye Bakıyorum?==
Çiftçilik genellikle çiftçi köyünden yada bir başka oyuncudan kaynakların alınmasına verilen genel bir terimdir. Fakat, karışıklık olmaması için çiftçi köyünden alınan kaynak anlamında kullanılacaktır. 2.0'dan önce, çiftçilik birlikler aracılığıyla yapılırdı. Çiftliklerden %100 verim alabilmek için ard arda istek gönderilmesi gerekiyordu. Bu da
Aşağıdaki görüntüler, adanızda bulunan çiftlik köyleri arasında farkları ve ne anlama geldiklerini temsil ediyor.
olduça sıkıcı bir görevdir. Fakat, 2.0da çiftçilik, bir butona basarak ve asker kullanmaya gerek kalmadan yapılır. Bu sayfa, Grepolis'in çiftçilik hakkındaki tüm sorulara cevap vermesi için hazırlanmıştır.


{|class="wikitable" style="text-align:center; wight: 70%"
===Neye bakıyorum?===
!rowspan=1|Resim
 
!rowspan=1|Tanım
Aşağıdaki tabloda çiftçi köylerindeki simgelerin ne anlama geldiğinin açıklanmıştır.
!rowspan=1|Açıklama
 
|-
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
  | [[File:Conquered.jpg]] || '''Fethedilmiş<br>Çiftçi Köyü''' || Bu çiftlik size kaynak ve asker sağlar.
!width="75px" | Görünüm
|-
!width="200px" | Tanımlama
| [[File:Unconquered.jpg]] || '''Fethedilmemiş<br>Çiftçi Köyü''' || Bu çiftlik fethedilene kadar size hiç birşey vermeyecektir.
!width="400px" | Açıklama
|-
|-
| [[File:Farm_Timer.jpg]] || '''İstek Yapılmış<br>Çiftlik Köyü''' || Bu köyden daha önce asker veya kaynak alınmıştır.
  |align="center"|[[File:Conquered.jpg]]
Kalan sürenin bitmesi beklenir.
|align="center"| '''Feth edilmiş Köy'''
  |-
|align="center"| Bu köy size kaynak ve birim sağlamaya hazırdır.
| [[File:Revolt_Farm.png]] || '''İsyan Eden<br>Çiftlik Köyü''' || Bu çiftlik isyan etmiştir tekrar ele geçirilmesi gerekmektedir.
|-
|-
|align="center"|[[File:Unconquered.jpg]]
|align="center"| '''Feth edilmemiş Köy'''
|align="center"| Bu köy alınmadığı için üstünde hiçbir hakkınız yoktur.
|-
|align="center"|[[File:Farm_Timer.jpg]]
|align="center"| '''Kaynak alınmış Köy'''
|align="center"| Bu köyden kaynak yada asker alınmıştır.
|-
  |align="center"|[[File:Revolt_Farm.png]]
|align="center"| '''İsyan çıkmış Köy'''
|align="center"| Bu köy isyan etmiştir. Yeniden alınması gerekir.
|}
|}


==Çiftçi Köyü Fethi==
==Çiftçi Köylerinin Fethi==
Her oyuncu kendi kontrolü altındaki bir tarım köyü ile oyuna başlar. Artik Asker çiftliğe  gerekli olduğundan Ciftci köyleri sehrinizden biraz daha mesafede olabilir.Köydeki kaynakları ve diğer asker toplamak amacıyla, ciftci köylerindeki köylüleri  köylerini ele gecirerek ikna etmek gerekir. Her köy fethedildiginde bir sonraki köyün  direnc seviyesi dahada articaktir. Bu artista  isgal edilmemis bir siftci köyüne tiklandiginda mavi bir cubukla gosterilemektedir.Isgal edilmemis Tarım köyleri bir kırmızı bayrak ile işaretlenmis durumdadir.
 
Grepolisde her oyuncu bir çiftçi köyü kendi kontrolünde olarak başlar. Çünkü ilk köyü almak için asker gerekli değildir. Bu köy şehrinizden uzakta da olabilir. Diğer Çiftçi köylerinin kaynaklarını kullanabilmek için dirençlerini yenip köyü kontrol altına almak gerekmektedir. Her çiftçi köyü alındığında bir sonraki çiftçi köyünün direnci artar. Aynı anda iki çiftçi köyüne birden saldırı yapmak mümkün değildir. Başka bir çiftçi köyü almak için mavi çubukla gösterilen minimum çiftlik gereksinimleri karşılanmalıdır. Size ait olmayan çiftçi köyleri kırmızı bayrakla gösterilir.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
  |align="center" colspan="3"|'''Ciftciköyleri fethi icin gerekli asker sayisi'''
  |align="center" colspan="3"|'''Çiftçi Köyü Direnç Askerleri'''
  |-
  |-
  |align="center"|'''Köy sayisi'''
  |align="center"|'''Köy Sayısı'''
  |align="center"|'''Gerekli asker sayisi'''
  |align="center"|'''Köy Savunması'''
  |align="center"|'''Köydeki yerlesim'''
  |align="center"|'''Çiftlik Gereksinimi'''
  |-
  |-
  |align="center"|1nci
  |align="center"|1.
  |align="center"|otomatik gonderim askere ihtiyac yok
  |align="center"|Başlarken otomatik olarak verilir.
  |align="center"|yok
  |align="center"|Yok
  |-
  |-
  |align="center"|2nci
  |align="center"|2.
  |align="center"|1 [[Sapancı]]
  |align="center"|1 [[Sapancı]]
  |align="center"|6
  |align="center"|6
  |-
  |-
  |align="center"|3ncü
  |align="center"|3.
  |align="center"|3 [[Okçu]]
  |align="center"|3 [[Okçu]]
  |align="center"|10
  |align="center"|10
  |-
  |-
  |align="center"|4ncü
  |align="center"|4.
  |align="center"|60 [[Sapancı]]
  |align="center"|60 [[Sapancı]]
  |align="center"|40
  |align="center"|40
  |-
  |-
  |align="center"|5nci
  |align="center"|5.
  |align="center"|60 [[Gladyatör]]
  |align="center"|60 [[Gladyatör]]
  |align="center"|100
  |align="center"|100
  |-
  |-
  |align="center"|6nci
  |align="center"|6.
  |align="center"|100 [[Okçu]]
  |align="center"|100 [[Okçu]]
  |align="center"|300
  |align="center"|300
  |-
  |-
  |align="center"|7nci
  |align="center"|7.
  |align="center"|300 [[Sapancı]], 80 [[Hoplit]] ve 80 [[Süvari]]
  |align="center"|300 [[Sapancı]], 80 [[Hoplit]] and 80 [[Süvari]]
  |align="center"|600
  |align="center"|600
  |-
  |-
  |align="center"|8nci
  |align="center"|8.
  |align="center"|150 [[Gladyatör]], 150 [[Okçu]] ve 75 [[Hoplit]] Level 20 ile [[Duvar]]
  |align="center"|150 [[Gladyatör]], 150 [[Okçu]] ve 75 [[Hoplit]] 20 seviye [[Şehir Surları|Duvar]]la birlikte
  |align="center"|1000
  |align="center"|1000
  |}
  |}


Unutmayinki ciftci koyleri sadece oyuncuya ozeldir. bu demektirki siz baska bir oyuncuya ait köyleri fethetmiyorsunuz. ayni köyden her oyuncu yararlanabilir
Çiftçi köylerinin fethi oyuncuya özgüdür. Bir oyuncunun aldığı çiftçi köyünden başka bir oyuncu kendisi de ayrıca fethetmeden yararlanamaz. Sizi ve düşmanlarınızı aynı çiftçi köyü besliyor olabilir.


==Çiftci Köyü v2.0==
==Çiftçilik==


Her oyuncu kendi kontrolü altındaki bir tarım köyü  ile başlar Çünkü çiftlik oyuncuya kaynak saglar, kaynak toplaminda birkaç seçeneğiniz vardır.İlk seçenek şunlardır:Talep kaynakları yağma kaynakları ve köy genişletmek . Daha sonra, oyuncuya  asker (seviye 3, sadece tarım + köyler) ve Ticaret Kaynakları (bir seviye 5 Pazar Yeri ile) secim imkanini  sunar.
Her oyuncu kendi kontrolleri altında bir çiftçi köyüyle dünyasında oynamaya başlar. Bu köyden nasıl yararlanabilecekleriyle ilgili bir kaç seçenek vardır. Bir oyuncu için ilk seçenekler şunlardır: İste, Yağmala ve Geliştir. Oyuncu geliştikçe, Birimler (Çiftçi köyünün +3 seviye olması gerekmektedir.) ve Ticaret Yap (5 seviye [[Pazar]] kurulduktan sonra) seçenekleri açılacaktır.


{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
  |colspan=5 align=center|<div style="margin-bottom:6px;"><font size=4>'''Tarım Seçenekleri
  |colspan=5 align=center|<div style="margin-bottom:6px;"><font size=4>'''Çiftlik Seçenekleri'''</font></div>
'''</font></div>
  |-
  |-
  |align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]
<font size=2>'''Talep Kaynakları'''</font>
<font size=2>'''İste'''</font>


  |align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]
<font size=2>'''Yagma Kaynakları'''</font>
<font size=2>'''Yağmala'''</font>


  |align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]
<font size=2>'''Talep Askerleri'''</font>
<font size=2>'''Birimler'''</font>


  |align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]
<font size=2>'''Ticaret Kaynakları'''</font>
<font size=2>'''Ticaret Yap'''</font>


  |align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]
<font size=2>'''Köy genişletme'''</font>
<font size=2>'''Bilgi/Geliştir'''</font>
|}
|}


Bir oyuncunun seçtiği her seçeneğin degisik bir süre asamasi vardir, Ciftciköyü sakinleri o süre tamamlanana kadar, daha fazla kaynak toplamak icin ugrasirlar. Bu süre Sizin Son ziyaretinizden beri köy kaynakları ve birliklerinin bir kaynağı olarak bu bekleme süresi düşünebilir.Oyunun diğer yönleri farklı olarak, bu soğutma zamani icerisinde gelismeler etkilenmez. 1.26 olduğu gibi, her kaynak için ekranda gösterilecek miktarda ve bir toplam vardır.
Oyuncu bu seçeneklerden birini uyguladığında bir '''''bekleme süresi''''' olacaktır. Bu '''''bekleme süresi''''' dolana kadar oyuncu çiftçi köyünde başka bir aktivite yapamaz. Bu süreyi köyün kaynaklarını yenileme ve yeni kaynak göndermeye hazırlanma süresi olarak düşünebilirsiniz. Oyunun diğer özellikleri aksine '''''bekleme süresi''''' oyun hızından etkilenmemektedir.  
 
[[Ganimet]] araştırması, iste ve yağmala seçeneklerinde fazladan dört seçenek daha sunar. Bu araştırmayla gelen seçenekler %66 daha fazla kaynak vermekte fakat bekleme süresini ikiye katlamaktadır.


Birliklere  tarım içinde ihtiyaç vardır, çünkü 2.0, araştırma Ganimet yerine sofistike ve yağma yoluyla kaynakların korunması için ek 4 seçenekleri ile bir oyuncu sağlar.Yeni seçenekler orijinal seçenekleri% 66 daha fazla kaynak vermek, ancak bu kaynakların da toplanabilmesi icin ikiye katlanır bir zamana ihtiyaci vardir.




{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
  |align="center" colspan="2"|'''Daily Farm Amounts'''
  |align="center" colspan="2"|'''Günlük Çiftlik Kazancı'''
  |-
  |-
  |align="center"|'''Village Level'''
  |align="center"|'''Köy Seviyesi'''
  |align="center"|'''Maximum Amount'''
  |align="center"|'''Maksimum Kazanç'''
  |-
  |-
  |align="center"|Level 1
  |align="center"|1. Seviye
  |align="center"|6,250
  |align="center"|6,250
  |-
  |-
  |align="center"|Level 2
  |align="center"|2. Seviye
  |align="center"|7,500
  |align="center"|7,500
  |-
  |-
  |align="center"|Level 3
  |align="center"|3. Seviye
  |align="center"|8,250
  |align="center"|8,250
  |-
  |-
  |align="center"|Level 4
  |align="center"|4. Seviye
  |align="center"|10,000
  |align="center"|10,000
  |-
  |-
  |align="center"|Level 5
  |align="center"|5. Seviye
  |align="center"|11,250
  |align="center"|11,250
  |-
  |-
  |align="center"|Level 6
  |align="center"|6. Seviye
  |align="center"|12,500
  |align="center"|12,500
|}
|}


===Talep Kaynakları===
===İste===


{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|-
|-
  |align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Demand.png]]
<font size=2>'''Demand Resources'''</font>
<font size=2>'''İste'''</font>
  |align=left colspan=1|Ciftci köylerinin halki icin kaynak toplamak en önemli yöntem. Bu kaynaklar cok az bir oranda ama kesinlikle  köy halkinin mutlulugunu etkilemez.
  |align=left colspan=1|Ana kaynak toplama seçeneğidir. Çiftlikten alınan adil vergi gibi düşünülebilir. Çiftliğin ruh halini etkilemez.
|}
|}


Fethedilmis bir ciftlige tiklayarak seceneklerden istediginiz kaynak secenegini talep edebilirsiniz. Talep ettiginiz anda Deponuzda malzemeler eklenir. istenilen malzemeye gore tekrar istek yapabilmek icin zamani beklemek gerekir.
Feth edilmiş bir köyden belirtilen miktarda malzeme talep edilebilir. İstenen kaynaklar deponuza eklenir. Aynı köyden yeniden malzeme talep etmeden önce bekleme süresinin bitmesi gerekir.


[[File:FV.png|center]]
[[File:FV.png|center]]


* ''This screenshot was taken at Speed 2.''
#Çiftçi köyünün ruh halidir. Malzeme istemeye bir etkisi yoktur.
 
#Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
#Ciftci  köyünün o andaki ruh hali. Kaynak isteklerinde etkilenmez.
#Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
#Mevcut Ciftci köyü seviyesi. (1 varsayılan, 6 en yüksek seviyedir)
#Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
#Zaman sayaci / yagmalamaya tekrar mumkun kilar. varsayilan zaman bittiginde oyuncu tekrar yagma veya istek yapabilir. Bu zaman ciftciköyüne özgüdür.
#Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
#Hangi teklifi alirsaniz alin varsayilan teklif her malzeme icin aynidir.
#Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
#Tekliften sonra yeni bir teklif icin zamanin bitmesini beklemek gerekmektedir
#Bu butona basarak isteme işlemini hemen tamamlarsınız.
#Bir Tiklamayla istenilen kaynaklari aninda alabilirsiniz.


Ciftci köyü düzeyine bağlı olarak, aldığınız her kaynağın miktarı Ganimet araştırılmış sahip olup olmadığını da farklılık gösterir.Aşağıdaki tabloda parantez içindeki Ganimet için miktarlar her çiftlik düzeyinde Zorlu kaynaklar için verilen miktarları gösterir.
[[Ganimet]] araştırmanızın olup olmamasına ve çiftlik seviyenize göre çiftçi köyünden isteyebileceğiniz miktarlar değişmektedir. Aşağıdaki tabloda parantez içindeki değerler [[Ganimet|ganimet]] araştırması yapıldıktan sonra ne kadar kaynak alınacağı ve yeni istek için bekleme sürelerini göstermektedir.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
  |align="center"|  
  |align="center"|  
  |align="center"|'''5 Dakika (10 Dakika)'''
  |align="center"|'''5 dakika (10 dakika)'''
  |align="center"|'''20 Dakika (40 Dakika)'''
  |align="center"|'''20 dakika (40 dakika)'''
  |align="center"|'''120 Dakika (240 Dakika)'''
  |align="center"|'''90 dakika (180 dakika)'''
  |align="center"|'''300 Dakika (600 Dakika)'''
  |align="center"|'''240 dakika (480 dakika)'''
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Seviye 1'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 1'''
  |align="center"|10 (20)[[File:Res.png]]
  |align="center"|10 (20)[[File:Res.png]]
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
161. satır: 168. satır:
  |align="center"|80 (160)[[File:Res.png]]
  |align="center"|80 (160)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Seviye 2'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 2'''
  |align="center"|12 (24)[[File:Res.png]]
  |align="center"|12 (20)[[File:Res.png]]
  |align="center"|24 (48)[[File:Res.png]]
  |align="center"|27 (45)[[File:Res.png]]
  |align="center"|72 (144)[[File:Res.png]]
  |align="center"|60 (100)[[File:Res.png]]
  |align="center"|96 (192)[[File:Res.png]]
  |align="center"|116 (194)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Seviye 3'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 3'''
  |align="center"|14 (28)[[File:Res.png]]
  |align="center"|14 (23)[[File:Res.png]]
  |align="center"|28 (56)[[File:Res.png]]
  |align="center"|31 (52)[[File:Res.png]]
  |align="center"|84 (168)[[File:Res.png]]
  |align="center"|68 (113)[[File:Res.png]]
  |align="center"|112 (224)[[File:Res.png]]
  |align="center"|133 (222)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Seviye 4'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 4'''
  |align="center"|16 (32)[[File:Res.png]]
  |align="center"|16 (26)[[File:Res.png]]
  |align="center"|32 (64)[[File:Res.png]]
  |align="center"|35 (58)[[File:Res.png]]
  |align="center"|96 (192)[[File:Res.png]]
  |align="center"|76 (127)[[File:Res.png]]
  |align="center"|128 (256)[[File:Res.png]]
  |align="center"|150 (250)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Seviye 5'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 5'''
  |align="center"|18 (36)[[File:Res.png]]
  |align="center"|18 (36)[[File:Res.png]]
  |align="center"|36 (72)[[File:Res.png]]
  |align="center"|36 (72)[[File:Res.png]]
185. satır: 192. satır:
  |align="center"|144 (288)[[File:Res.png]]
  |align="center"|144 (288)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Seviye 6'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 6'''
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
  |align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
  |align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
192. satır: 199. satır:
  |}
  |}


* ''Not: Bu ​​tablo, 1 dünya hızı için yapilmistir. Eger 2 veya 3 hizindaki dunya icin sonuc elde etmek istiyorsaniz, dünya hizi ve kaynakları çarpın.''
===Yağmala===
 
===Yağma Kaynakları===


{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|-
|-
  |align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Loot.png]]
<font size=2>'''Yağma Kaynakları'''</font>
<font size=2>'''Yağmala'''</font>
  |align=left colspan=1|Yagma ciftciköylerinden malzeme almanin diger yoludur.Yagma yöntemi ile daha fazla kaynak alabilme imkaniniz var, ama ciftci köylerini yagmalamak moral bozukluguna ve sonundada isyana götürür. [[Farming (2.0)#Revolting Farms|isyan]].
  |align=left colspan=1| Çiftçi köyünden malzeme almanın diğer yolu yağmadır. Bu yolla daha fazla malzeme elde edebilirsiniz. Fakat bu yol, çiftçi köyünün ruh halinin düşmesine sebep olur. Düşük ruh hali de [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]]a sebep olur.
|}
|}


Looting is carried out like demanding, though you use the looting button instead. Just like with demanding, you receive the resources in your warehouse instantly, but you will still have to wait for the farm to resupply.  For example, below is a screenshot of looting at Speed 2.
İste sayfası yerine yağma sayfasında olmak haricinde yağmala ve iste emirlerinin uygulanışı bakımdan bir fark yoktur. İstedeki gibi yağmalada da alınan malzemeler doğruca deponuza aktarılır.


[[File:FV2.png|center]]
[[File:FV2.png|center]]


#The farming villages current mood. This is affected when looting and the lower the mood, the higher the risk of [[Farming (2.0)#Revolting Farms|revolt]]
#Çiftçi köyünün ruh halidir. Her yağma emrinden sonra bir miktar düşer ve çiftçi köyünün [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] etme riskini arttırır.
#The current farming village level. (1 is the default, 6 is the highest level)
#Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
#Time until you're able to loot/demand again. In this screenshot, the player is ready to demand/loot again. This time is unique to the farming village.
#Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
#The amount of each resource* you'll receive if you take this offer.
#Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
#The time you'll have to wait until you can loot/demand again if you take this offer
#Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
#The decrease of mood the village will have if you choose this offer. The lower the mood, the higher the risk of [[Farming (2.0)#Revolting Farms|revolt]]
#Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
#You can loot this amount with this button, with the resources being delivered instantly.
#Yağma yapıldıktan sonra çiftçi köyünün ruh halinin ne kadar düşeceğini gösterir.
#Bu butona basarak yağma işlemini hemen tamamlarsınız.


As with demanding, the amounts you receive varies depending upon the farming village level and whether or not you have [[Booty]] researched, which doubles the amount of time you have to wait but also increases the resource output by 66%. If you loot whilst the mood is low, you run the risk of revolt.
İstede olduğu gibi, çiftçi köyünüzün seviyesine göre yağmayalayabileceğiniz kaynak miktarı değişmektedir. Ayrıca [[Ganimet|ganimet]] araştırmasını yaparak bekleme süresini iki kat arttırıp kazancınızın %66 arttığı 4 seçenek daha eklenmesini sağlayabilirsiniz. Eğer çiftçi köyünün ruh hali çok düşerse, [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] riski artmaktadır.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
  |align="center"|  
  |align="center"|  
  |align="center"|'''5 minutes (10 minutes)'''
  |align="center"|'''5 dakika (10 dakika)'''
  |align="center"|'''20 minutes (40 minutes)'''
  |align="center"|'''20 dakika (40 dakika)'''
  |align="center"|'''120 minutes (240 minutes)'''
  |align="center"|'''90 dakika (180 dakika)'''
  |align="center"|'''300 minutes (600 minutes)'''
  |align="center"|'''240 dakika (480 dakika)'''
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 1'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 1'''
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
  |align="center"|20 (40)[[File:Res.png]]
  |align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
  |align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
  |align="center"|120 (240)[[File:Res.png]]
  |align="center"|90 (180)[[File:Res.png]]
  |align="center"|160 (320)[[File:Res.png]]
  |align="center"|240 (480)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 2'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 2'''
  |align="center"|24 (48)[[File:Res.png]]
  |align="center"|24 (40)[[File:Res.png]]
  |align="center"|48 (96)[[File:Res.png]]
  |align="center"|54 (91)[[File:Res.png]]
  |align="center"|144 (288)[[File:Res.png]]
  |align="center"|120 (200)[[File:Res.png]]
  |align="center"|192 (384)[[File:Res.png]]
  |align="center"|233 (388)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 3'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 3'''
  |align="center"|28 (56)[[File:Res.png]]
  |align="center"|28 (46)[[File:Res.png]]
  |align="center"|56 (102)[[File:Res.png]]
  |align="center"|62 (104)[[File:Res.png]]
  |align="center"|168 (336)[[File:Res.png]]
  |align="center"|136 (227)[[File:Res.png]]
  |align="center"|224 (448)[[File:Res.png]]
  |align="center"|266 (444)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 4'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 4'''
  |align="center"|32 (64)[[File:Res.png]]
  |align="center"|32 (53)[[File:Res.png]]
  |align="center"|64 (128)[[File:Res.png]]
  |align="center"|70 (117)[[File:Res.png]]
  |align="center"|192 (384)[[File:Res.png]]
  |align="center"|153 (255)[[File:Res.png]]
  |align="center"|256 (512)[[File:Res.png]]
  |align="center"|300 (500)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 5'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 5'''
  |align="center"|36 (72)[[File:Res.png]]
  |align="center"|36 (72)[[File:Res.png]]
  |align="center"|72 (144)[[File:Res.png]]
  |align="center"|72 (144)[[File:Res.png]]
254. satır: 260. satır:
  |align="center"|288 (576)[[File:Res.png]]
  |align="center"|288 (576)[[File:Res.png]]
  |-
  |-
  |align="center"|'''FV Lvl 6'''
  |align="center"|'''ÇK Svy 6'''
  |align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
  |align="center"|40 (80)[[File:Res.png]]
  |align="center"|80 (160)[[File:Res.png]]
  |align="center"|80 (160)[[File:Res.png]]
261. satır: 267. satır:
|}
|}


* ''Note: This table is made for speed 1. If you wish to find out how many resources you will get on Speed 2 or 3, please multiply the resources by the world speed.''
===Birlik===
 
===Asker Talebi===


{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|-
|-
  |align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Demand_Troops.png]]
<font size=2>'''Demand Troops'''</font>
<font size=2>'''Birlik'''</font>
  |align=left colspan=1|You can demand troops at Level 3+ farms through the tab at the top right of the farming window. You gain a certain number of units, but in return the mood of the village is lowered.
  |align=left colspan=1| Çiftlik seviyesi 3 ve üstünde olduğu zaman çiftçi köyünden birliğine asker talep edebilirsin. Fakat bu çiftliğin ruh halini düşüreceği için [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] riskini arttırır.
|}
|}


You can also demand troops via the units tab from farming villages that are level 3 or higher. Similar to looting, you'll gain a certain amount of units, but in return you'll have to wait until you can demand/loot again, as well as the farming village's mood taking a considerable decrease. If the farming village's mood is too low, it will go into [[Farming (2.0)#Revolting Farms|revolt]].
Ayrıca 3. seviye veya daha üstü çiftçi köylerinden birlik sekmesini kullanarak asker isteyebilirsiniz. Yağmala'ya benzer olarak çalışır. Size asker sağlayan çiftçi köylerinin ruh hali istediğiniz asker türüne bağlı olarak bir miktar düşer. Eğer çiftçi köylerinin ruh hali çok düşerse [[Çiftçi Köyleri #Çiftlik Ayaklanması|isyan]] edebilirler.


[[File:FV3.png|center]]
[[File:FV3.png|center]]


===Ticaret===
===Ticaret Yap===


{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|-
|-
  |align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Trade_Resources.png]]
<font size=2>'''Trade Resources'''</font>
<font size=2>'''Ticaret Yap'''</font>
  |align=left colspan=1|If you have a Level 5 [[Marketplace]], you will be able to trade resources with the farming village. Please see [[Trade#Trade_with_farming_villages|trade]].
  |align=left colspan=1| Eğer 5 seviye ve üstü [[Pazar|pazar]]ınız varsa çiftçi köylerinizle kaynaklarınızı değiştirebilirsiniz. Lütfen [[Ticaret]] başlığını da inceleyin.
|}
|}


===Geliştirme===
===Bilgi/Geliştir===


{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
|-
|-
  |align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]
  |align=center colspan=1|[[File:Expand_Village.png]]
<font size=2>'''Expand Village'''</font>
<font size=2>'''Bilgi/Geliştir'''</font>
  |align=left colspan=1|If you have spare resources at any point, you can reinvest them back into the farming villages to expand them and gain more resources in the long-term.
  |align=left colspan=1| Eğer çiftçi köylerine aldığınız kaynakların bir kısmını geri gönderirseniz, o çiftçi köyü gelişir ve uzun dönemde size daha çok malzeme sağlarlar.
|}
|}


Farming villages can be expanded, to improve their resource output. This is vital in order to haul larger loads and grow faster.
Çiftçi köyleri kaynak gönderilerek geliştirelebilirler. Bu daha hızlı gelişmek için önemli ve gerekli bir fedakarlıktır.


[[File:FV4.png|center]]
[[File:FV4.png|center]]


To expand the farming village, you'll need to contribute a certain amount of resources to it. However, the farming village expansion level is the same for every member on your island, meaning that you can work with others on your island to upgrade and expand your farming villages. You can contribute your resources via the farming village's expansion tab.
Çiftçi köylerini genişletmek için, kaynaklardan belli bir miktarda katkıda bulunmak gerekir. Fakat, Çiftçi köyünün gelişim seviyesi adadaki her üye için aynıdır. Yani, tek başınıza seviye atlattığınız çiftçi köyünden adadaki diğer üyelerde eşit oranda faydalanır.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="0"  
  |align="center" colspan="2"|'''Amount of resources (sum) required for expansion'''
  |align="center" colspan="2"|'''Geliştirme için gerekti toplam kaynak miktarı'''
  |-
  |-
  |align="center"|Upgrade
  |align="center"|Gelişim
  |align="center"|Sum of resources required.
  |align="center"|İstenen toplam miktar
  |-
  |-
  |align="center"|Level 1 to Level 2  
  |align="center"|Seviye 1'den 2'ye
  |align="center"|1,200 resources
  |align="center"|1,200 Kaynak
  |-
  |-
  |align="center"|Level 2 to Level 3
  |align="center"|Seviye 2'den 3'e
  |align="center"|4,800 resources
  |align="center"|4,800 Kaynak
  |-
  |-
  |align="center"|Level 3 to Level 4  
  |align="center"|Seviye 3'ten 4'e
  |align="center"|19,200 resources
  |align="center"|19,200 Kaynak
  |-
  |-
  |align="center"|Level 4 to Level 5
  |align="center"|Seviye 4'ten 5'e
  |align="center"|72,000 resources
  |align="center"|72,000 Kaynak
  |-
  |-
  |align="center"|Level 5 to Level 6  
  |align="center"|Seviye 5'ten 6'ya
  |align="center"|150,000 resources
  |align="center"|150,000 Kaynak
  |}
  |}


==Revolting Farms==
==Çiftlik Ayaklanması==


Through the use of the Looting and Demanding Troops options, you can lower the moods of your farming villages low enough that they revolt against your occupation of them. If this happens, you will no longer be able to gather resources or troops from that village until you have reconquered that village. It can be a fatal mistake to have this happen in the early stages of a world as you will need to meet the farm space requirements to retake a revolting village.
Yağmala ve birlik seçeneklerini çok fazla kullanırsanız çiftçi köyünün ruh hali oldukça düşer ve isyan edebilirler. Eğer bu olursa, isyan eden çiftçi köyünü yeniden almadan kaynaklarını almaya devam edemezsiniz. İsyan etmiş bir çiftçi köyünü yeniden almak için ilk defa alınması için gerekli askerle almaya çalışmak ölümcül bir hata olabilir.


In order to retake the village, you will need to defeat a randomly generated amount of [[Swordsmen|swordsmen]], [[Archers|archers]], and [[Hoplites|hoplites]]. The mood of the village will also increase back up towards 100%, but you will still be required to retake the village. Once you retake the village, you will be able to resume gathering resources and troops from that village.
Çiftçi köyünü tekrar alabilmek için [[Gladyatör|gladyatör]], [[Okçu|okçu]] ve [[Hoplit|hoplit]] birimlerinden rastgele oluşturulmuş bir orduyu yenmek gerekmektedir. Köyün ruh hali zamanla %100'e artmaya devam edecektir ama yine de köyü geri almak gereklidir. Çiftçi köyünü geri aldıktan sonra o köyden asker ve kaynak toplamak mümkün olacaktır. Ta ki yeniden isyan edene kadar...


===Village Mood===
===Çiftçilerin Ruh Hali===


Mood increases by 1% per hour depending on the World Speed. Because control of the farms is dependent on the mood of the village, you should take care to not farm when the mood is below a certain threshold which is below 80% (or 64% with [[Diplomacy]]). The mood of the village can drop to below these percentages, and even below zero. Farming, whether demanding or looting, should not be done below those levels.  
Ruh hali dünya hızına bağlı olarak her saatte %1 artar. Çiftçi köyünün ruh hali %80'nin altındaysa ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %64) dikkatli olmak gerekir. Köyün ruh hali bu oraların altına hatta sıfırın altına düşüş olabilir. Bu oranların altına yağmala ve birlik istekleri yapılmamalıdır.


* ''Note that mood is also unique to the player.''
* ''Not: Ruh hali oyuncuya özeldir.''






{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="75px" | Image
!width="75px" | Görünüm
!width="200px" | Description
!width="200px" | Tanımlama
!width="400px" | Explanation
!width="400px" | Açıklama
|-
|-
  |align="center"|[[File:Mood_100-80.png]]
  |align="center"|[[File:Mood_100-80.png]]
  |align="center"| '''Ideal Mood Range'''
  |align="center"| '''İdeal Ruh Hali'''
  |align="center"| This farm will provide resources and troops for your city. Mood is between 80-100% (64-100% with [[Diplomacy]])
  |align="center"| Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %100-80 ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %100-64)
|-
|-
  |align="center"|[[File:Mood_79-50.png]]
  |align="center"|[[File:Mood_79-50.png]]
  |align="center"| '''Adequate Mood Range'''
  |align="center"| '''Kabuledilebilir Ruh Hali'''
  |align="center"| This farm will provide resources and troops for your city. Mood is between 50-79% (40-63% with [[Diplomacy]])
  |align="center"| Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %79-50 ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %63-40)
|-
|-
  |align="center"|[[File:Mood_49-16.png]]
  |align="center"|[[File:Mood_49-16.png]]
  |align="center"| '''Dangerous Mood Range'''
  |align="center"| '''Tehlikeli Ruh Hali'''
  |align="center"| This farm may revolt against your city. Mood is between 16-49% (13-39% with [[Diplomacy]])
  |align="center"| Bu çiftçi köyü isyan edebilir. Ruh hali aralığı %49-16 ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %39-13)
|-
|-
  |align="center"|[[File:Mood_15-0.png]]
  |align="center"|[[File:Mood_15-0.png]]
  |align="center"| '''Openly Hostile'''
  |align="center"| '''Açık Düşmanlık'''
  |align="center"| This farm will revolt against your city and it will then need to be retaken. Mood is below 15% (Below 12% with [[Diplomacy]])
  |align="center"| Bu çiftçi köyü isyan edecek. Yeniden alınması gerekir. Ruh hali %15'den düşük ([[Diplomasi]] araştırmasıyla %12'den düşük)
|}
|}
[[Category:Help File]]
 
[[Katagori: Yardım]]

19.11, 1 Mayıs 2012 tarihindeki hâli

Grepolis çiftçi köyleri kullanımını anlatmak için hazırlanmıştır.

Çiftçilik nedir?

Çiftçilik genellikle çiftçi köyünden yada bir başka oyuncudan kaynakların alınmasına verilen genel bir terimdir. Fakat, karışıklık olmaması için çiftçi köyünden alınan kaynak anlamında kullanılacaktır. 2.0'dan önce, çiftçilik birlikler aracılığıyla yapılırdı. Çiftliklerden %100 verim alabilmek için ard arda istek gönderilmesi gerekiyordu. Bu da olduça sıkıcı bir görevdir. Fakat, 2.0da çiftçilik, bir butona basarak ve asker kullanmaya gerek kalmadan yapılır. Bu sayfa, Grepolis'in çiftçilik hakkındaki tüm sorulara cevap vermesi için hazırlanmıştır.

Neye bakıyorum?

Aşağıdaki tabloda çiftçi köylerindeki simgelerin ne anlama geldiğinin açıklanmıştır.

Görünüm Tanımlama Açıklama
Conquered.jpg Feth edilmiş Köy Bu köy size kaynak ve birim sağlamaya hazırdır.
Unconquered.jpg Feth edilmemiş Köy Bu köy alınmadığı için üstünde hiçbir hakkınız yoktur.
Farm Timer.jpg Kaynak alınmış Köy Bu köyden kaynak yada asker alınmıştır.
Revolt Farm.png İsyan çıkmış Köy Bu köy isyan etmiştir. Yeniden alınması gerekir.

Çiftçi Köylerinin Fethi

Grepolisde her oyuncu bir çiftçi köyü kendi kontrolünde olarak başlar. Çünkü ilk köyü almak için asker gerekli değildir. Bu köy şehrinizden uzakta da olabilir. Diğer Çiftçi köylerinin kaynaklarını kullanabilmek için dirençlerini yenip köyü kontrol altına almak gerekmektedir. Her çiftçi köyü alındığında bir sonraki çiftçi köyünün direnci artar. Aynı anda iki çiftçi köyüne birden saldırı yapmak mümkün değildir. Başka bir çiftçi köyü almak için mavi çubukla gösterilen minimum çiftlik gereksinimleri karşılanmalıdır. Size ait olmayan çiftçi köyleri kırmızı bayrakla gösterilir.

Çiftçi Köyü Direnç Askerleri
Köy Sayısı Köy Savunması Çiftlik Gereksinimi
1. Başlarken otomatik olarak verilir. Yok
2. 1 Sapancı 6
3. 3 Okçu 10
4. 60 Sapancı 40
5. 60 Gladyatör 100
6. 100 Okçu 300
7. 300 Sapancı, 80 Hoplit and 80 Süvari 600
8. 150 Gladyatör, 150 Okçu ve 75 Hoplit 20 seviye Duvarla birlikte 1000

Çiftçi köylerinin fethi oyuncuya özgüdür. Bir oyuncunun aldığı çiftçi köyünden başka bir oyuncu kendisi de ayrıca fethetmeden yararlanamaz. Sizi ve düşmanlarınızı aynı çiftçi köyü besliyor olabilir.

Çiftçilik

Her oyuncu kendi kontrolleri altında bir çiftçi köyüyle dünyasında oynamaya başlar. Bu köyden nasıl yararlanabilecekleriyle ilgili bir kaç seçenek vardır. Bir oyuncu için ilk seçenekler şunlardır: İste, Yağmala ve Geliştir. Oyuncu geliştikçe, Birimler (Çiftçi köyünün +3 seviye olması gerekmektedir.) ve Ticaret Yap (5 seviye Pazar kurulduktan sonra) seçenekleri açılacaktır.

Çiftlik Seçenekleri
Demand.png

İste

Loot.png

Yağmala

Demand Troops.png

Birimler

Trade Resources.png

Ticaret Yap

Expand Village.png

Bilgi/Geliştir

Oyuncu bu seçeneklerden birini uyguladığında bir bekleme süresi olacaktır. Bu bekleme süresi dolana kadar oyuncu çiftçi köyünde başka bir aktivite yapamaz. Bu süreyi köyün kaynaklarını yenileme ve yeni kaynak göndermeye hazırlanma süresi olarak düşünebilirsiniz. Oyunun diğer özellikleri aksine bekleme süresi oyun hızından etkilenmemektedir.

Ganimet araştırması, iste ve yağmala seçeneklerinde fazladan dört seçenek daha sunar. Bu araştırmayla gelen seçenekler %66 daha fazla kaynak vermekte fakat bekleme süresini ikiye katlamaktadır.


Günlük Çiftlik Kazancı
Köy Seviyesi Maksimum Kazanç
1. Seviye 6,250
2. Seviye 7,500
3. Seviye 8,250
4. Seviye 10,000
5. Seviye 11,250
6. Seviye 12,500

İste

Demand.png

İste

Ana kaynak toplama seçeneğidir. Çiftlikten alınan adil vergi gibi düşünülebilir. Çiftliğin ruh halini etkilemez.

Feth edilmiş bir köyden belirtilen miktarda malzeme talep edilebilir. İstenen kaynaklar deponuza eklenir. Aynı köyden yeniden malzeme talep etmeden önce bekleme süresinin bitmesi gerekir.

FV.png
  1. Çiftçi köyünün ruh halidir. Malzeme istemeye bir etkisi yoktur.
  2. Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
  3. Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
  4. Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
  5. Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
  6. Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
  7. Bu butona basarak isteme işlemini hemen tamamlarsınız.

Ganimet araştırmanızın olup olmamasına ve çiftlik seviyenize göre çiftçi köyünden isteyebileceğiniz miktarlar değişmektedir. Aşağıdaki tabloda parantez içindeki değerler ganimet araştırması yapıldıktan sonra ne kadar kaynak alınacağı ve yeni istek için bekleme sürelerini göstermektedir.

5 dakika (10 dakika) 20 dakika (40 dakika) 90 dakika (180 dakika) 240 dakika (480 dakika)
ÇK Svy 1 10 (20)Res.png 20 (40)Res.png 60 (120)Res.png 80 (160)Res.png
ÇK Svy 2 12 (20)Res.png 27 (45)Res.png 60 (100)Res.png 116 (194)Res.png
ÇK Svy 3 14 (23)Res.png 31 (52)Res.png 68 (113)Res.png 133 (222)Res.png
ÇK Svy 4 16 (26)Res.png 35 (58)Res.png 76 (127)Res.png 150 (250)Res.png
ÇK Svy 5 18 (36)Res.png 36 (72)Res.png 108 (216)Res.png 144 (288)Res.png
ÇK Svy 6 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png

Yağmala

Loot.png

Yağmala

Çiftçi köyünden malzeme almanın diğer yolu yağmadır. Bu yolla daha fazla malzeme elde edebilirsiniz. Fakat bu yol, çiftçi köyünün ruh halinin düşmesine sebep olur. Düşük ruh hali de isyana sebep olur.

İste sayfası yerine yağma sayfasında olmak haricinde yağmala ve iste emirlerinin uygulanışı bakımdan bir fark yoktur. İstedeki gibi yağmalada da alınan malzemeler doğruca deponuza aktarılır.

FV2.png
  1. Çiftçi köyünün ruh halidir. Her yağma emrinden sonra bir miktar düşer ve çiftçi köyünün isyan etme riskini arttırır.
  2. Çiftçi köyünün seviyesini gösterir. (1 başlangıç seviyesi, 6 en yüksek seviyedir.)
  3. Günlük alınabilir malzeme miktarının ne kadar olduğunu ve ne kadarının alındığını gösterir.
  4. Yeniden kaynak almak için gerekli olan süreyi gösterir. Bu resimde, oyuncunun yeniden istek/yağma yapması için altı buçuk saat geçmesi gerekmektedir. Bu süre, istenen malzeme miktarına göre değişmektedir.
  5. Her kaynaktan ne kadar alacağınızı gösterir.
  6. Bir sonraki isteği yapmak için geçmesi gereken süresi gösterir. (Herbir süre dakika cinsindendir.)
  7. Yağma yapıldıktan sonra çiftçi köyünün ruh halinin ne kadar düşeceğini gösterir.
  8. Bu butona basarak yağma işlemini hemen tamamlarsınız.

İstede olduğu gibi, çiftçi köyünüzün seviyesine göre yağmayalayabileceğiniz kaynak miktarı değişmektedir. Ayrıca ganimet araştırmasını yaparak bekleme süresini iki kat arttırıp kazancınızın %66 arttığı 4 seçenek daha eklenmesini sağlayabilirsiniz. Eğer çiftçi köyünün ruh hali çok düşerse, isyan riski artmaktadır.

5 dakika (10 dakika) 20 dakika (40 dakika) 90 dakika (180 dakika) 240 dakika (480 dakika)
ÇK Svy 1 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 90 (180)Res.png 240 (480)Res.png
ÇK Svy 2 24 (40)Res.png 54 (91)Res.png 120 (200)Res.png 233 (388)Res.png
ÇK Svy 3 28 (46)Res.png 62 (104)Res.png 136 (227)Res.png 266 (444)Res.png
ÇK Svy 4 32 (53)Res.png 70 (117)Res.png 153 (255)Res.png 300 (500)Res.png
ÇK Svy 5 36 (72)Res.png 72 (144)Res.png 216 (432)Res.png 288 (576)Res.png
ÇK Svy 6 40 (80)Res.png 80 (160)Res.png 240 (480)Res.png 320 (640)Res.png

Birlik

Demand Troops.png

Birlik

Çiftlik seviyesi 3 ve üstünde olduğu zaman çiftçi köyünden birliğine asker talep edebilirsin. Fakat bu çiftliğin ruh halini düşüreceği için isyan riskini arttırır.

Ayrıca 3. seviye veya daha üstü çiftçi köylerinden birlik sekmesini kullanarak asker isteyebilirsiniz. Yağmala'ya benzer olarak çalışır. Size asker sağlayan çiftçi köylerinin ruh hali istediğiniz asker türüne bağlı olarak bir miktar düşer. Eğer çiftçi köylerinin ruh hali çok düşerse isyan edebilirler.

FV3.png

Ticaret Yap

Trade Resources.png

Ticaret Yap

Eğer 5 seviye ve üstü pazarınız varsa çiftçi köylerinizle kaynaklarınızı değiştirebilirsiniz. Lütfen Ticaret başlığını da inceleyin.

Bilgi/Geliştir

Expand Village.png

Bilgi/Geliştir

Eğer çiftçi köylerine aldığınız kaynakların bir kısmını geri gönderirseniz, o çiftçi köyü gelişir ve uzun dönemde size daha çok malzeme sağlarlar.

Çiftçi köyleri kaynak gönderilerek geliştirelebilirler. Bu daha hızlı gelişmek için önemli ve gerekli bir fedakarlıktır.

FV4.png

Çiftçi köylerini genişletmek için, kaynaklardan belli bir miktarda katkıda bulunmak gerekir. Fakat, Çiftçi köyünün gelişim seviyesi adadaki her üye için aynıdır. Yani, tek başınıza seviye atlattığınız çiftçi köyünden adadaki diğer üyelerde eşit oranda faydalanır.

Geliştirme için gerekti toplam kaynak miktarı
Gelişim İstenen toplam miktar
Seviye 1'den 2'ye 1,200 Kaynak
Seviye 2'den 3'e 4,800 Kaynak
Seviye 3'ten 4'e 19,200 Kaynak
Seviye 4'ten 5'e 72,000 Kaynak
Seviye 5'ten 6'ya 150,000 Kaynak

Çiftlik Ayaklanması

Yağmala ve birlik seçeneklerini çok fazla kullanırsanız çiftçi köyünün ruh hali oldukça düşer ve isyan edebilirler. Eğer bu olursa, isyan eden çiftçi köyünü yeniden almadan kaynaklarını almaya devam edemezsiniz. İsyan etmiş bir çiftçi köyünü yeniden almak için ilk defa alınması için gerekli askerle almaya çalışmak ölümcül bir hata olabilir.

Çiftçi köyünü tekrar alabilmek için gladyatör, okçu ve hoplit birimlerinden rastgele oluşturulmuş bir orduyu yenmek gerekmektedir. Köyün ruh hali zamanla %100'e artmaya devam edecektir ama yine de köyü geri almak gereklidir. Çiftçi köyünü geri aldıktan sonra o köyden asker ve kaynak toplamak mümkün olacaktır. Ta ki yeniden isyan edene kadar...

Çiftçilerin Ruh Hali

Ruh hali dünya hızına bağlı olarak her saatte %1 artar. Çiftçi köyünün ruh hali %80'nin altındaysa (Diplomasi araştırmasıyla %64) dikkatli olmak gerekir. Köyün ruh hali bu oraların altına hatta sıfırın altına düşüş olabilir. Bu oranların altına yağmala ve birlik istekleri yapılmamalıdır.

  • Not: Ruh hali oyuncuya özeldir.


Görünüm Tanımlama Açıklama
Mood 100-80.png İdeal Ruh Hali Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %100-80 (Diplomasi araştırmasıyla %100-64)
Mood 79-50.png Kabuledilebilir Ruh Hali Bu çiftlik sizin için asker ve kaynak sağlayacak. Ruh hali aralığı %79-50 (Diplomasi araştırmasıyla %63-40)
Mood 49-16.png Tehlikeli Ruh Hali Bu çiftçi köyü isyan edebilir. Ruh hali aralığı %49-16 (Diplomasi araştırmasıyla %39-13)
Mood 15-0.png Açık Düşmanlık Bu çiftçi köyü isyan edecek. Yeniden alınması gerekir. Ruh hali %15'den düşük (Diplomasi araştırmasıyla %12'den düşük)

Katagori: Yardım