Ada Görevleri Değişiklikleri
Ada görevleri çiftçi köyü ola adalarda bulunur. Bu görevler oyundaki ilerlemenize göre size zorlu mücadeleler verir ve karşılığında değerli öğeler ve sikkeler alırsınız.
Mart 2017'den itibaren bütün oyun aşamalarında görevlerin çekici olması için sistem üzerinden tekrar çalışılmaya başlandı.
Değişikliklerin Özeti
Ada görevleri değişikliklerinin temel nedeni oyuncular ilerledikçe görevleri ilk zamanlardaki gibi çekici tutabilmekti. Ayrıca hataların düzeltilmesi, düzenin geliştirilmesi ve daha anlaşılır olması da hedefler arasındaydı.
Aşamalar
Değişiklikler testler ve oyuncu yorumları için birkaç aşamada oyuna eklendi. Bazıları sadece beta testi içindi ama bazıları normal dünyalara yüklendi.
İlk aşama
İlk tekrarda birim gönderirken mitolojik birimlerin gönderilebilmesini etkinleştirdik, sikkelerin miktarları dünya hızına göre değişti ve birim desteği etkileri dengelendi.
Ek değişiklikler ise her görevin zorluğuyla ilgiliydi. Zorluk hesabı için adadaki en büyük şehrin puanı alındı ve böyleve yeni kurulmuş şehirlerin görev zorluğunu etkilemesi önlendi.
İkinci aşama
İkinci aşamada görev zorlukları oyun aşamasına göre değişti. Amacımız görevlerin ve ödülerin daha iyi hesaplanmasıydı. 250bin puandan itibaren yeni zorluklar ve daha iyi ödüller eklendi.
Dahası, bazı oyun içi ödüller de denge açısından değiştirildi, örn:ileri oyun seviyelerinde hammadde bonuslarının yeniden değer kazanması. Ada görevlerinin her birinin her oyun aşamasında önemli olması sağlandı, oyuncuların tek tip göreve önem vermesi engellendi.
Üçüncü aşama
Üçüncü aşamada görevlerin ne zaman ve ne sıklıkta çıktığını belirleyen algoritma, uzun süredir oyunda olmayan oyunculara döner dönmez görev verebilmek için değiştirildi.
Dördüncü aşama
Dördüncü aşamada bazı güçlenen bonusların üst üste eklendiğinde çok güçlü olduğu yorumu dikkate alındı ve üst üste eklenmeleri engellendi.
Beşinci aşama
Beşinci aşamayla görevler normal görev kaydında görünür hale geldi. Bu değişiklik herkesin, adaları kontrol etmeye gerek kalmadan görevleri kolayca görmesi içindi.
Kıyaslama Şeması
Aşağıdaki listede en önemli değişiklikleri göreceksiniz:
Özellik | Eski Sistem | Yeni Sistem |
---|---|---|
Görev hedefi: Asker Gönder | Mitolojik birim gönderilemez.
Görev belli bir sayıda birim gönderilmesini istiyor. |
Mitolojik birimler gönderilebilir.
Görev belli bir nüfus oranında birim gönderilmesini istiyor. |
Ada Görevleri için zorluk hesaplaması | Zorluğu belirlemek için o adadaki şehirlerin ortalama puanı kullanılır. | Zorluğu belirlemek için en gelişmiş şehrin puanı kullanılır. |
Görevler için muhtemel zorluk seviyeleri | 18 | 24 |
Oyun ilerleme seviyeleri | 3 | 4 |
Görev görünme sıklığı | 2, 4 ya da 8 saatOyun ilerlemesine göre. | 2, 4, 8 ya da 12 saat
Oyun ilerlemesine göre. |
24 saatlik yokluktan sonra görevler | Ayarlı sıklıkta görev çıkar. | Girer girmez yeni görev çıkar. |
Aynı anda gösterilen maksimum görev sayısı | 10 | 6 |
Aynı anda kabul edilebilecek görev sayısı | 4 | 3 |
Ada görevlerinin görüldüğü yerler | Şehre genel bakış & ada | Şehre genel bakış, ada & görev kaydı |
Genel değişiklikler
Bazı öğe değişiklikleri sadece ada görevlerinde değil oyunun tümünde etkili oldu.
Öğeler
Aşağıdaki öğeler oyunun genelinde değişikliğe uğradı. Bu promosyonlar veya market tekliflerini etkilemez. Ayrıca ada görevleriyle kazanılan sikke ödülleri için farklı bir hesaplama mevcuttur.
Birim Desteği Hesaplamaları
Bazı birim desteği etkilerinin temel değerleri denge açısında artırıldı ve kazanılan birim miktarları eski bilinen rakamlara yakınlaştırıldı.
Öğe | Temel değer (eski) | Temel değer (yeni) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Birim desteği etkileri değerleri şöyle belirlenir: temel değer*dünya hızı*oyundaki ilerleme faktörü.
Zorluk Seviyeleri ve Ödüller
Ada görevlerinin dengelenmesinin en önemli nedeni ada görevlerinin her seviyede eşit derecede zorlayıcı olmasıydı. Bu nedenle en büyük değişiklikler zorluk seviyelerinde ve ödüllerde yapıldı.
Görev zorluğu
Zorluk seviyesi oyun ilerlemesine ve adadaki en büyük şehre göre belirlendi.
Oyun ilerleme seviyesi | Edinilen puan (eski) | Edinilen puan (yeni) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | artık yok | >250,000 |
Önceden sadece 3 ilerleme seviyesi vardı. Artık bu rakam 4'e çıkarıldı. Ayrıca her görev için ödülleri belirleyen faktöre onuncu bir zorluk faktörü eklendi.
Dahası gerekli şehir puanı kriteri için adadaki bütün şehirlerin ortalaması değil en büyük şehrin puanı önemseniyor.
Görev zorluğu faktörü | Ortalama puan (eski) | En büyük şehir puanı (yeni) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | artık yok | >14999 |
Görev zorluğu şu formüle göre hesaplanır: oyun ilerleme seviyesi * görev zorluğu faktörü.
Ada Görevi Ödül Değişiklikleri
Görev seçiciliğini önlemek için bütün ödüller her seviyede aynı çekicilikte olmalıdır.
Aşağıdaki tabloda eski ve yen ödüllerin kıyaslaması bulunuyor.
Gösterilen etkilerin nadir ve destansı versiyonları üst üste bindirilemez. Daha güçlü bir etki etkinleştirilirse (normal < nadir < destansı) güçlü olan etkili olur ve zayıf etki yok olur.
Gösterilen etkilerden ayrı olarak, bu aynı zamanda ada görevlerinden elde edilemeyecek diğer etkiler için de geçerlidir: Sağduyu, Tanrısal duyular, Geliştirilmiş hammadde üretimi (nadir, destansı) ve Geliştirilmiş teveccüh üretimi (nadir, destansı).
Diğer Değişiklikler
Zorluk seviyelerindeki ve ödüllerdeki değişikliklerle birlikte, kullanıcı arayüzüne, bazı görev hedeflerine ve özellikle negatif etkilere de değişiklikler geldi.
Görev Hedefleri
Aşağıdaki hedeflerin saldırgan ve barışçıl yolları değiştirild:
Hedef | Değişiklik Alanı | Eski | Yeni |
---|---|---|---|
Birim Gönder | Gönderilen birim tipleri | Normal birimler | Normal birimler, mitolojik birimler |
Gereken birim sayısı | Belli miktarda birim | Belli bir nüfus karşılığı birim | |
Birimlere Saldırı | Yenilecek birim sayısı | Belli bir miktar (zorluğa göre) | Dünya hızına bağlı (Hız^0.8) |
Yağma dağılımı | İlk saldıran oyuncu en çok yağmayı alır | Her oyuncuya eşit yağma | |
Birimlere karşı savunma | Savunulacak birim sayısı | Belli bir miktar (zorluğa göre) | Dünya hızına bağlı (Hız^0.8) |
Bekle | Geçen zaman | 5 dakika - 9 saat | 4-16 saat |
Negatif bir etkiye dayanılması gereken görevlerin etkileri hafifletildi.
Negatif etki | Eski değerler | Yeni değerler |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
| saatte -10% | artık yok
(savaş puanı köyleriyle uyuşmuyor) |
Ayrıca şu iki hedefin aynı görevde görünmesi mümkün değil: Birim gönder ve saldır. Böylece sadece gemi üreten şehirlere de bir seçenek bırakılacak. Saldırı ve savunma hedefleri ise aynı anda gelebilecek çünkü savunma konusunda diğer adalardan destek gönderilerek de uzmanlaşılabilir.
Görev Çıkması & Limitler
Görev çıkma süreleri değiştirildi. Oyun ilerlemesine bağlı olarak yeni göre her 2, 4, 8 ya da 12 saatte bir çıkar. Ayrıca 24 saattir oyuna girmeyen birine hemen görev çıkacak.
Aynı anda görünen görev sayısı maksimum 6 yerine 10 oldu. Aynı anda 4 değil 3 görev kabul edilebilecek.
Kullanıcı Arayüzü
Ada göevleri görev kaydında görülecek böylece göz önünde olacak.
Ayrıca açıl görevler artık ekranın sağında görünmeyecek.