Grepolympia: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki Grepolis TR sitesinden
Gezintiye git
213. satır: 213. satır:
  </tr>
  </tr>
</table>
</table>
*Eğitim puanlarının değerleri oyun hızına bağlıdır ''(formül: eğitim puanı/dünya hızı)''.
*Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına bağlıdır ''(formül: birim*dünya hızı)''.


=== Yetenekler ===
=== Yetenekler ===

13.48, 27 Temmuz 2012 tarihindeki hâli

Grepolympia Logo.png

İşte zamanı geldi: Oyunlar başlasın!

Grepolympia

Grepolympia'da antik Yunan'ın Olimpiyat Oyunlarını yaşayın. Her biri birer hafta sürecek olan 4 farklı disipline katılabilirsiniz. Her disiplin için, her gün antrenman yaptırarak yarışlara sokabileceğiniz bir atletiniz olacak. Yarışmaların sonunda, markette hammadde, büyü veya etkilerle takas edebileceğiniz defne yaprakları kazanacaksınız. En iyi atletler her disiplinin sonunda eşsiz etkiler kazanacak! En iyi olabilmek için atletlerinize antrenman yaptırdıkça kazanacağınız eğitim puanlarını kullanarak onlara yetenekler kazandırmanız gerekiyor.

Disiplinler

Hafta 1. Hafta 2. Hafta 3. Hafta 4. Hafta
Disiplin Silahlı Koşu Okçuluk Cirit Atma Araba Yarışı

Antrenman

Her disiplin için antrenman yaptıracağınız bir var. Onu eğitmek için birimlere ihtiyacınız var (kara birimleri). Her şehirden birim kullanabilirsiniz ama unutmayın: bu birimler ordunuzdan kalıcı olarak eksilmiş olacak. Eğitim alanı size iki boş eğitim yuvası veriyor, isterseniz 3. ve 4. yuvayı 50şer altın karşılığında açabilirsiniz. Her yuvaya koyulabilecek birim sayısı kısıtlıdır ve her yuvada maksimum 2 saatlik eğitim verilir. Eğitim iptal edilemez yani yuvaya koyulan birimlerin geri alınması mümkün değildir. Eğitim için kullanılan her birim atletinize eğitim puanı kazandırır. Her birimin eğitim süresi farklıdır (aşağıdaki tabloyu inceleyebilirsiniz).

24 saat süreyle atletinizin %20 daha etkili antrenman yapması için biraz altın kullanabilirsiniz.Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanır.

Birim Silahlı Koşu Okçuluk Cirit Atma Araba Yarışı
Eğitim puanı/Birim Birim sınırı/Yuva Eğitim puanı/Birim Birim sınırı/Yuva Eğitim puanı/Birim Birim sınırı/Yuva Eğitim puanı/Birim Birim sınırı/Yuva
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Uz1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Uz2.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Up1.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Uh1.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Uh2.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Ua1.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Ua2.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1
  • Eğitim puanlarının değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı/dünya hızı).
  • Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim*dünya hızı).

Yetenekler

Her disiplin için atletinizin öğrenebileceği yetenekler vardır. Amacınız en hızlı şekilde yetenek puanları toplamak ve puanları farklı yeteneklere dağıtmak olmalıdır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. 1 yetenek puanı için 1000 eğitim puanı gerekir.

Müsabaka

Atletiniz günde bir müsabakaya ücretsiz şekilde katılabilir. Sonucu en çok atletiniz için ne kadar yetenek puanı harcadığınız etkiler. En iyi kombinasyonu bulmak için çaba harcayın! Müsabakada ne kadar başarılı olduğunuza bağlı olarak defne yaprağı kazanır ve mağazada takas edebilirsiniz. Daha fazla defne yaprağı kazanmak için altın karşıllığında istediğiniz kadar müsabakaya katılabilirsiniz.

Defne Yaprağı Silahlı Koşu Okçuluk Cirit Atma Araba Yarışı
70 0 - 899 m 0 - 29 puan 0 - 39 m 0 - 1999 m
80 900 - 1199 m 30 - 39 puan 40 - 44 m 2000 - 2499 m
90 1200 - 1499 m 40 - 49 puan 45 - 49 m 2500 - 2999 m
100 1500 - 1799 m 50 - 59 puan 50 - 54 m 3000 - 3499 m
110 1800 - 2099 m 60 - 69 puan 55 - 59 m 3500 - 3999 m
120 2100 - 2399 m 70 - 79 puan 60 - 64 m 4000 - 4499 m
130 2400+ m 80+ puan 65+ m 4500+ m

Sıralama

Oyuncunun sıralaması atletin yarışlardaki en iyi sonucuna göre belirlenir, yani her oyuncu sıralamada 1 yer sahibi olabilir. İttifak sıralaması yaratırken ittifakın en iyi 10 atleti belirlenir ve ortalamaları alınarak sıralamaya yansıtılır.

Ödüller

Günlük ve Haftalık olmak üzere iki farklı ödük çeşidi vardır.

Günlük Ödüller

Sonuçlara bağlı olarak, her yarıştan sonra belli bir miktar defne yaprağı kazanılır. Defne yaprakları markette takas edilebilir.

Haftalık Ödüller

Her disiplinin sonunda, en iti 100 atlet ödül olarak bir etki kazanır. Ancak, etkinin yoğunluğu sıralamadaki yerinize bağlı olarak değişir:

Disiplin Ödül Etki
Silahlı Koşu Olympic Sword.png

Olimpik Kılıç (Süre: 7 gün)

+%20 saldırı gücü(max)(kara/deniz)

Gründer.png1.: 20%

Gründer.png2.: 18%

Gründer.png3.: 16%

Gründer.png4.-10.: 14%

Gründer.png11.-25.: 10%

Gründer.png26.-50.: 5%

Gründer.png51.-100.: 2%

Okçuluk Olympic Experience.png

Olimpik Dövüş Deneyimi (Süre: 7 gün)

+%100 ek savaş puanı(max)

Gründer.png1.: 100%

Gründer.png2.: 90%

Gründer.png3.: 80%

Gründer.png4.-10.: 70%

Gründer.png11.-25.: 50%

Gründer.png26.-50.: 25%

Gründer.png51.-100.: 10%

Cirit Atma Olympic Village.png

Olimpik Köy (Süre: 7 gün)

Çiftçi köylerinden +%100 hammadde(max)

Gründer.png1.: 100%

Gründer.png2.: 90%

Gründer.png3.: 80%

Gründer.png4.-10.: 70%

Gründer.png11.-25.: 50%

Gründer.png26.-50.: 25%

Gründer.png51.-100.: 10%

Araba Yarışı Olympic Torch.png

Olimpiyat Meşalesi (Süre: 7 gün)

Tüm şehirlerinize +%100 savunma değeri (max)

Gründer.png1.: 100%

Gründer.png2.: 90%

Gründer.png3.: 80%

Gründer.png4.-10.: 70%

Gründer.png11.-25.: 50%

Gründer.png26.-50.: 25%

Gründer.png51.-100.: 10%

Market

Atletinizin kazandığı defne yaprakları ile marketten alabileceğiniz ödüllerin listesi:

Eşya Fiyat Soğuma(saat) Tanım
Easter Senses.png 150 - Birliklerinin vücutlarına olağanüstü bir enerji doluyor ve önümüzdeki saatlerde olağanüstü bir sağduyuyla dövüşmelerini sağlıyor.

Etki: 12 saat boyunca iki kat savaş puanı kazanırsınız; bu tüm şehirlerinize uygulanır. (süresi oyun hızına bağlıdır.)

Myrmidons.png 100 - Bir Mirmidon kıdemli askeri şehrini ziyaret ediyor ve uzun yıllara dayanan savaş deneyimini savaşçılarınla paylaşıyor. Saldırı koordinasyonu konusunda uzman, ancak savunma konusunda zaafları var.

Etki: 12 saat boyunca kara birimleriniz %10 daha fazla hasar verir ancak savunmada %10 daha zayıf olur. (süresi oyun hızına bağlıdır.)

Trojan.png 100 - Takviyeli şehirlerin savunma ustası oluyorsun. Şehrin çevresine tuzaklar kuruyorsun ve şehir surlarına fazladan asker yerleştiriyorsun.

Etki: 12 saat boyunca şehir surlarının geçerli seviye savunma değeri +1 artacak ve çiftlik seviyesi başına, 25. seviyeye kadar fazladan 5 milis alacaksın. (süresi oyun hızına bağlıdır.)

Favor150x.png 50 - Teveccüh hem sihir yapmak hem de mitolojik birimleri toplamak için kullanılır.
Happiness1x.png 35 - Odun, taş ve gümüş üretimi 12 saat boyunca %50 artar; tek şehre uygulanır. (süresi oyun hızına bağlıdır.)
CotO1x.png 20 - Limanda 12 saat içinde verilen tüm inşaat emirleri %100 hızlanır; tek şehre uygulanır. (süresi oyun hızına bağlıdır.)
PopGrowth1x.png 20 - Kışlada 12 saat içinde verilen tüm emirler %100 hızlanır; tek şehre uygulanır. (süresi oyun hızına bağlıdır.)
Wood5000x.png 50 - Şehrinizi geliştirmek ve birimler üretmek için hammaddeye ihtiyacınız vardır.
Stone5000x.png 50 - Şehrinizi geliştirmek ve birimler üretmek için hammaddeye ihtiyacınız vardır.
Silver5000x.png 50 - Şehrinizi geliştirmek ve birimler üretmek için hammaddeye ihtiyacınız vardır.

Grepolympia Bittikten Sonra

Grepolympia bittikten sonra hala elinizde defne yaprağı kaldıysa üzülmeyin çünkü bir süre daha onları markette harcayabilirsiniz! Etkinlik bittikten sonra, neler satın alacağınıza karar verbilmeniz için market 1 hafta daha açık kalacak.