Grepolympia 2012
İşte zamanı geldi: Oyunlar başlasın!
Grepolympia
Grepolympia'da antik Yunan'ın Olimpiyat Oyunlarını yaşayın. Her biri birer hafta sürecek olan 4 farklı disipline katılabilirsiniz. Her disiplin için, her gün antrenman yaptırarak yarışlara sokabileceğiniz bir atletiniz olacak. Yarışmaların sonunda, markette hammadde, büyü veya etkilerle takas edebileceğiniz defne yaprakları kazanacaksınız. En iyi atletler her disiplinin sonunda eşsiz etkiler kazanacak! En iyi olabilmek için atletlerinize antrenman yaptırdıkça kazanacağınız eğitim puanlarını kullanarak onlara yetenekler kazandırmanız gerekiyor.
Disiplinler
Hafta | 1. Hafta | 2. Hafta | 3. Hafta | 4. Hafta |
---|---|---|---|---|
Disiplin | Silahlı Koşu | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
Antrenman
Her disiplin için antrenman yaptıracağınız bir atletiniz var. Onu eğitmek için birimlere ihtiyacınız var (kara birimleri). Her şehirden birim kullanabilirsiniz ama unutmayın: bu birimler ordunuzdan kalıcı olarak eksilmiş olacak. Eğitim alanı size iki boş eğitim yuvası veriyor, isterseniz 3. ve 4. yuvayı 50şer altın karşılığında açabilirsiniz. Her yuvaya koyulabilecek birim sayısı kısıtlıdır ve her yuvada maksimum 2 saatlik eğitim verilir. Eğitim iptal edilemez yani yuvaya koyulan birimlerin geri alınması mümkün değildir. Eğitim için kullanılan her birim atletinize eğitim puanı kazandırır. Her birimin eğitim süresi farklıdır (aşağıdaki tabloyu inceleyebilirsiniz).
24 saat süreyle atletinizin %20 daha etkili antrenman yapması için biraz altın kullanabilirsiniz.Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanır.
- Eğitim puanlarının değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı/dünya hızı).
- Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim*dünya hızı).
Yetenekler
Her disiplin için atletinizin öğrenebileceği yetenekler vardır. Amacınız en hızlı şekilde yetenek puanları toplamak ve puanları farklı yeteneklere dağıtmak olmalıdır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. 1 yetenek puanı için 1000 eğitim puanı gerekir.
Müsabaka
Atletiniz günde bir müsabakaya ücretsiz şekilde katılabilir. Sonucu en çok atletiniz için ne kadar yetenek puanı harcadığınız etkiler. En iyi kombinasyonu bulmak için çaba harcayın! Müsabakada ne kadar başarılı olduğunuza bağlı olarak defne yaprağı kazanır ve mağazada takas edebilirsiniz. Daha fazla defne yaprağı kazanmak için altın karşıllığında istediğiniz kadar müsabakaya katılabilirsiniz.
Defne Yaprağı | Silahlı Koşu | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 899 m | 0 - 29 puan | 0 - 39 m | 0 - 1999 m |
80 | 900 - 1199 m | 30 - 39 puan | 40 - 44 m | 2000 - 2499 m |
90 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 puan | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
100 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 puan | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
110 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 puan | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
120 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 puan | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
130 | 2400+ m | 80+ puan | 65+ m | 4500+ m |
Sıralama
Oyuncunun sıralaması atletin yarışlardaki en iyi sonucuna göre belirlenir, yani her oyuncu sıralamada 1 yer sahibi olabilir. İttifak sıralaması yaratırken ittifakın en iyi 10 atleti belirlenir ve ortalamaları alınarak sıralamaya yansıtılır.
Ödüller
Günlük ve Haftalık olmak üzere iki farklı ödük çeşidi vardır.
Günlük Ödüller
Sonuçlara bağlı olarak, her yarıştan sonra belli bir miktar defne yaprağı kazanılır. Defne yaprakları markette takas edilebilir.
Haftalık Ödüller
Her disiplinin sonunda, en iti 100 atlet ödül olarak bir etki kazanır. Ancak, etkinin yoğunluğu sıralamadaki yerinize bağlı olarak değişir:
Market
Atletinizin kazandığı defne yaprakları ile marketten alabileceğiniz ödüllerin listesi:
Grepolympia Bittikten Sonra
Grepolympia bittikten sonra hala elinizde defne yaprağı kaldıysa üzülmeyin çünkü bir süre daha onları markette harcayabilirsiniz! Etkinlik bittikten sonra, neler satın alacağınıza karar verbilmeniz için market 1 hafta daha açık kalacak.