Grepolympia - Yunan Kupası
Eğer önceki sürümleri arıyorsanız: Grepolympia veya Kış Grepolympia.
Grepolympia – Yunan Kupası
Yunan Kupasında antik top oyunu Episkiros'u deneyimle! Grepolympialılar takımı olarak her biri 3 gün sürecek maçlarda farklı rakiplerle karşı karşıya geleceksiniz. Her maçta, her gün eğitebileceğiniz ve Grepolympialılara puan kazandırmak için maça sokacağınız bir atletiniz olacak. Katılım ödülleri defne yapraklarıdır ve etkinlik markette öğelerle takas edilebilirler. En iyi ittifaklar en güzel ödülleri alacak ve oyuncuların en iyi %15'i meşhur takımlar Atinalı Savaş Baykuşları, Spartalı Hoplitler, Korintli Pegasuslar ve Olimposlu Şimşeklerin karşısına çıkacak. En iyilerden olmak için atletine beceri puanları kazandır, puanlarını akıllıca dağıt.
Turnuva Takvimi
Atinalı Savaş Baykuşları |
Spartalı Hoplitler |
Korintli Pegasuslar |
Olimposlu Şimşekler |
Eğitim
Her maç için eğitebileceğiniz bir atletiniz olacak. Onu eğitmek için destek birimlerine ihtiyacınız olacak (kara birimleri veya mitolojik birimler). Eğitime her şehirden her birim katkıda bulunabilir ancak unutmayın ki birimler ordunuza geri dönmez.
Eğitim alanında 2 bol yuva bulunur ve diğer yuvalar 100 ya da 200 altın karşılığında açılır. Ancak bir sonraki maç haftasında bu yuvaları tekrar açmanız gerekir. Yani altınla açtığınız yuvalar yalnızca o etkinlik haftası için açılır. Her yuvaya yerleştirilecek birim sayısı sınırlıdır ve her yuvanın eğitim süresi 1.5 saattir.
Atletinizi eğitmeye başladığınızda bunu iptal edemez veya birimlerinizi geri alamazsınız. Birimlerinizi feda ederken iyi düşünün. Her birim atletinize eğitim puanı getirir ve her birim çeşidinin eğitim puanı miktarı farklıdır.
Aşağıdaki tabloda her birimin verdiği eğitim puanı gösteriliyor. Ayrıca atletinizin 12 saat boyunca %20 daha etkili eğitilmesi için altın da kullanabilirsiniz. Böylece normalden daha fazla eğitim puanı kazanırsınız.
- Eğitim puanı değerleri dünya hızın bağlıdır. (formül: eğitim puanları*etkinlik uzunluğu çarpanı/oyun hızı).
- 48 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.75
- 72 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.75
- 96 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.3
- 120 saatlik disiplinler için, etkinlik uzunluğu çarpanı 1.4
- Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına bağlıdır(formül: birim*dünya hızı).
- Eğitim puanı değerleri oyun hızına bağlıdır (formül: eğitim puanı*1.75 / oyun hızı).
- Yuva başına birim sayısı da oyun hızına bağlıdır (formül: birim * oyun hızı).
Yetenekler
Her maçta atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Her rakibin stratejisi farklı olduğundan puanlar akıllıca daıtılmalıdır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.
Maç | 'Atinalılar | Spartalılar | Korintliler | Olimposlular |
---|---|---|---|---|
Beceri Setleri | Hız, Teknik, Dayanıklılık | Consantrasyon, Güç, Dayanıklılık | Consantrasyon, Teknik, Hız | Ruh, Consantrasyon, Güç |
- Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, maç haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.
Maç
Atletiniz her 12 saatte bir maça girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istediğiniz sıklıkta maça sokabilirsiniz. Maç sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden geleni yapmalısınız.
Maçta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.
Defne Yaprakları | Atinalı Savaş Baykuşları | Spartalı Hoplitler | Korintli Pegasuslar | Olimposlu Şimşekler |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Sıralama
Oyuncu sıralaması atletin maç boyunca en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.
İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atletinin maça katkısı hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O maça katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.
Mevcut Puan (Topluluk)
Her oyunda en iyi 15 oyuncu rakip takımlarla karşılıklı oynamak için maça çıkar. Maçın tüm oyuncularının % 15'i tarafından desteklenirler. Birleştirilen puanlar takımın skorunu oluşturur. Maçın sonunda en yüksek puanı alan takım kazanır.
4 Yunan takımının her biri belli bir puanla başlar. Maç başına bir kez, stratejide değişiklik olacak Bu, karşılaşmanın son 5 saati hariç, maç sırasında herhangi bir zamanda olabilir. Grepolympianların bir maçta galip gelmesi halinde, bu noktaya kadar Yunanistan Kupası'nın her maçına en az bir kez katılmış olan tüm oyuncular topluluk ödülü alacaklar.
Heyecan verici maçlardan birini kaçırmış olmanız halinde, rakibin takımının tepesine tıklayarak önceki skorları da kontrol edebilirsiniz.
Ödüller
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Yunan Kupası sırasında da çeşitli ödüller kazanılabilir. Bunun yanında ilk sıralardaki oyunculara da ek ödüller var.
Oyuncu Ödülleri
maça yapılan katkıya bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
İttifak Ödülleri :
Her maçın sonunda ilk 100 atlet ödül olarak bir 'etki' kazanır. Bu etki ittifak üyeliğine bağlıdır. Bir ittifaka katılmak veya ayrılmak durumu etkiler. Etkinin güç ve yoğunluğu ittifakın sıralamasına bağlıdır. Süre: Ödülün alınmasından itibaren 14 gün.
Topluluk Ödülleri
Grepolympialılar maç kazanırsa o maça katılan herkes ödül kazanır:
Mağaza
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz:
Yunan Kupası bittiğinde
Yunan Kupası bittiğinde elinizde hala defne yaprakları olursa endişenmeyin çünkü etkinlik bittikten sonra da harcayabilirsin! Mağaza etkinlik bittikten sonra 2 gün daha açık kalacak, sen de bu sırada ne alacağına karar verebilirsin.